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Choose My Adventure: Age of Conan decepciona casi de inmediato

Choose My Adventure: Age of Conan decepciona casi de inmediato

Para un MMORPG que ha existido tanto tiempo, la era de conan se siente bien como un título de acceso temprano. Y lo digo como alguien que ha comprado, jugado y, en general, encontrado cosas que le gustan en los títulos de acceso anticipado.

Ahora debo prefacio recordándoles a todos una vez más que la columna Elige mi aventura no pretende ser una revisión o impresiones, ni una carta de amor. Mírame tocando el letrero. Sin embargo, también admitiré que es realmente, realmente Es difícil no lanzar algunas críticas iniciales a este juego en las primeras etapas de la aventura de este mes.

Los problemas comenzaron con lo que parece ser un problema muy común en el juego: mi sonido no funcionaba. Este fue un error realmente desconcertante que mi búsqueda en Google encontró que me obligaría a jugar un poco con las propiedades de mi dispositivo de audio a pesar de que literalmente, no en sentido figurado, literalmente – todos los juegos en mi sistema funcionan bien sin él. Admito estar bastante malhumorado por la solución aparente y opté por dejar que el juego se desarrollara en silencio; cuando estaba ocurriendo Summer Games Done Quick y tenía cosas que escuchar, pero ahora que el evento ha terminado no tengo opciones. Tal vez hay un podcast que podría escuchar en su lugar.

Después de un poco de personalización del personaje para entrenar a mi nuevo personaje Bárbaro, llegué a las costas de Tortage con nada más que trapos y un gran palo para atacar a los enemigos. Recuerdo vagamente parte de esa primera parte del juego, pero también recuerdo salir poco después de llegar porque estaba un poco decepcionado. Afortunadamente, tenía un poco más de fortaleza mental para aguantar, y me presentaron por primera vez algunos de los combates del juego... después de leer el manual, de todos modos.

Para aquellos que no estén familiarizados, las primeras habilidades que recibió mi personaje fueron movimientos básicos de espada que se mueven en una de tres direcciones. Como poco a poco comencé a aprender, el objetivo es tratar de encontrar una abertura en las defensas de un objetivo, que se ilustran con una serie de flechas blancas que rodean a un enemigo, para causar el máximo daño; si hay tres flechas hacia el lado izquierdo, tengo que girar hacia la derecha, pero si solo hay una flecha en cada dirección, tengo que concentrarme en un lado para obligar al enemigo a defenderse de esta manera y crear una abertura en el lado opuesto. No sé si me estoy explicando bien, pero debo admitir que fue una pelea intrigante.

A medida que subía de nivel a lo largo del tutorial, poco a poco comencé a obtener habilidades adicionales que se combinarían en golpes de armas direccionales. Lo que yo penser El objetivo aquí es esperar una apertura direccional antes mencionada, luego usar un combo de habilidad asociado con esa dirección disponible para causar el mayor daño posible. Una vez más, un sistema bastante intrigante.

En general, sin embargo, la pelea parecía una locura de cambios de dirección, mientras que las aperturas parecían haber causado solo un poco más de daño. El problema se vio agravado por el hecho de que la alineación de mis propias flechas defensivas realmente no parecía hacer mucho, mientras que a veces mi personaje realizaba movimientos mortales de tipo Fatalidad que terminaban siendo descentrados y jodidamente locos, como mi bárbaro. cortaría la cabeza de alguien estando a unos tres pies de distancia de ellos o enterraría su espada en el aire y luego rugiría mientras triunfa sobre la física.

Aparte de la incomodidad visual, seguí por el camino de búsqueda del MMO del parque temático hasta que me dirigí hacia la ciudad principal. Estas búsquedas fueron solo una larga línea de conga de molestia aburrida y vertiginosa que me hizo descansar la cabeza en la palma de mi mano con indiferencia. No pretendo haber leído las historias de Conan o haber visto las películas, pero entiendo que está destinado a ser un mundo brutal y violento. Aun así, cuando me tomó alrededor de cuatro o cinco líneas de diálogo para llegar al punto en el que podía matar a un traficante de esclavos, leyendo algunos chistes divertidos de Internet de nivel rudo, la vibra del intento comenzó a desaparecer. su bienvenida en muy poco tiempo . .

Casi la única vez que las misiones cambiaron para mí fue cuando me invitaron a pasar la noche en la posada, lo que terminó moviéndome a misiones en solitario en la misma área. En realidad, era un sabor bastante agradable, ya que la explicación de hacer las cosas al amparo de la oscuridad tenía sentido. Aún así, las misiones aquí realmente no me emocionaron de todos modos, ya que me dijeron que me escabullera, pero todo lo que terminé haciendo fue cortar mi camino hacia los objetivos o matar a los guardias en voz alta de todos modos, todo por una recompensa de diálogo más sofocante y algo mejor equipo.

Eventualmente, mis misiones me llevaron de Tortage a una Zona de Aventura con lo que parecía ser una gama bastante amplia de niveles de enemigos. Las cosas iban bien mientras mataba panteras y recogía cocos, pero cuando tenía que irme tenía que navegar con cocodrilos que eran cuatro niveles más altos que yo y pululaban en el punto de salida. Después de fallar en derribar esos colmillos gigantes, traté de acercarme sigilosamente, fallé, luego corrí valientemente como el infierno hacia el bote de remos para regresar.

Ahora tengo unos 11 niveles para la era de conan, y tengo que admitir que su primera impresión no es muy buena. A pesar de lo interesante que puede ser el modelo de combate del juego, en este momento me falta mucho impacto, tanto en términos de números brutos como de sensación, mientras que las misiones son aburridas, los diálogos se agotan y las imágenes duelen. Mientras tanto, juego en completo silencio. Engáñame pensando que un juego de Funcom que no es una caja de supervivencia se sentiría bien construido, supongo.

Aún así, quiero darle a este un poco más de esfuerzo y un poco más de tiempo para mejorar. Como mencioné antes, esto es más o menos un MMORPG de parque temático, pero los "modos" de día y noche del mundo del juego al menos me brindan algún tipo de encrucijada para que voten. Estoy bastante seguro de que tendré que cambiar de uno a otro, pero sigue siendo una cuestión de prioridad.

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La votación cierra el viernes 9 de junio a la 13:00 p. m. EDT. Hasta entonces, este es otro de esos juegos en los que un poco de tiempo probablemente me ayudará a calmarme. ¿Y quien sabe? Quizás solucione el problema del sonido en los próximos días.