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Elige mi aventura: Empezar en Embers Adrift es tan difícil como esperas

Elige mi aventura: Empezar en Embers Adrift es tan difícil como esperas

Me tomó una cantidad alarmante de tiempo llegar al nivel dos.

Ese es el mejor resumen que puedo hacer de mi primera incursión en brasas a la deriva para esta semana. Y no solo porque este juego sea duro, de la vieja escuela o cualquier otro calificativo que puedas encontrar que resuma un juego que ignora todas las lecciones aprendidas sobre el género en años anteriores. Es solo la forma en que se desarrolla este juego. Hay límites de velocidad, y serás destruido por ignorarlos.

Pero estoy avanzando. Déjame trabajar mi camino a través de esos primeros niveles.

creación de personajes en Cocer a fuego lento fue uno de los más rápidos que he probado debido al hecho de que no había muchas opciones que yo llamaría sólidas, y mucho menos que no se vieran terribles. Pero según las encuestas, creé mi carácter como defensor y entré en la zona de apertura. Aquí es donde los tutoriales dejaron en claro que ir solo sería un asunto muy temporal y que tendría que tener precaución.

Ejercer esta curación aquí significaba que tenía que leer la interfaz de usuario y usar sabiamente el método probado y verdadero de examinar un objetivo para ver si podía sobrevivir a la pelea, que en este juego se llama "Botón Considerar". Este no es un requisito nuevo para mí; Comencé mi gran juego MMORPG en FFXI y por eso sé todo sobre evaluar la fuerza del enemigo antes de comenzar una pelea.

Aun así, tenía que averiguar qué niveles de desafío serían adecuados para mi clase. El hecho de que la cantidad de cheurones que indican aproximadamente cuántas personas tendrían que luchar contra el monstruo junto con un código de color para esos mismos cheurones al menos hizo que fuera más fácil obtener una visión general de lo que se esperaba, pero la prueba definitivamente estaba en la pelea con el pudín. mientras empujé suavemente el sobre de lo que el defensor es capaz.

Lo que pudo hacer fueron dos movimientos de la espada, cada uno de los cuales requirió algo de tiempo para terminar antes de hacer algo. No esperaba que la pelea involucrara rápidos golpes ninja con mi espada, pero tampoco estaba realmente listo para uno. barra fundida con un golpe de espada. Dans l'ensemble, j'ai commencé à en apprendre davantage sur les combats auxquels mon personnage pouvait survivre et obtenir de l'XP, n'étant arrêté que lorsqu'un cerf ou un contrebandier errant m'a absolument battu lorsque je suis allé demasiado lejos.

En otras palabras, excedí el límite de velocidad.

Afortunadamente, gran parte del comienzo todavía es posible en solitario, pero tuve que pasar por un pequeño crisol de fallas antes de sentirme lo suficientemente seguro con el escaso equipo de mi defensor. Empecé a recoger algunas pequeñas misiones aleatorias a medida que avanzaba, lo que me habló un poco más sobre el combate y la importancia del posicionamiento.

También me enviaron a hacer un poco de recolección y trabajo manual ligero, pero eso se pasó por alto fácilmente una vez que descubrí lo frustrante que era encontrar minerales explotables. De nuevo, aprecio lo que Cocer a fuego lento intenta hacer aquí en la medida en que deja mis manos libres para dejarme aprender por mi cuenta, pero no había ni siquiera una forma vaga de triangular el mineral en el ínterin, y no sabía que un nudo era algo que podía interactuar con hasta que lo hice bien.

Una vez que finalmente comencé a tener una idea general de cómo funciona la recolección, me dirigí a la siguiente etapa del tutorial de elaboración... que me hizo fallar casi de inmediato con los pocos restos de cobre que tenía. Pude recolectar con éxito. Esto significaba que tenía que deambular un poco más por la naturaleza tratando de encontrar los nodos de recolección correctos. Eventualmente, dejé de fallar las tiradas de dados el tiempo suficiente para obtener el éxito requerido, recogí mi recompensa e inmediatamente dejé de preocuparme por recolectar en nanosegundos.

Mientras caminaba, la preocupación siempre presente de estar solo en una multitud muy pequeña comenzó a abrumarme. Había algunas personas al azar dando vueltas mientras caminaba por el área de apertura, pero esas pocas se apresuraban a emprender sus propios pequeños viajes de descubrimiento en solitario, por lo que no interactué. Sin embargo, durante una de mis sesiones de inicio de sesión, me encontré con una persona al azar que me vio descansando después de pelear con un conejito muy peligroso (para mí) y me preguntó si quería reagruparme.

Seguro Por qué no. Sabía que iba a tener que hacerlo en algún momento de todos modos. Me lo iban a imponer, así que también podría ver cómo se ve la agrupación.

Nuestro grupo de dos lentamente comenzó a convertirse en un grupo de cuatro cuando nos reunimos con un objetivo común: eliminar a los contrabandistas y encontrar armas. Esta fue, hasta donde yo sé, la primera misión grupal "verdadera" en el juego, por lo que me sentí razonablemente bien acerca de nuestras posibilidades, especialmente cuando llegamos al campamento y descubrimos que los enemigos eran dos o tres vigas: eran peligrosos, pero seguramente los números lo dirían, ¿no?

No. De nuevo, no respetamos el límite de velocidad.

Los rangos de aggro enemigos son extremadamente difíciles de atar realmente, y la pequeña cantidad de habilidades que tenía para llamar la atención y dejar que otros abofetearan a los malos, es decir, siendo un tanque como traté de hacer esto, realmente no funcionó. Las vueltas largas y lentas y los tiempos de reutilización aún más prolongados entre mis golpes de espada significaban que era casi imposible mantener la agresión, y la cantidad de enemigos que nos rodeaban repetidamente significaba que nos estábamos preparando para el fracaso en varios intentos.

Eso se relaciona bastante bien con el castigo de este juego por romper su límite de velocidad: corres el viejo cadáver. O más específicamente, retroceder para recuperar una bolsa que se cayó, pero no sin antes tener que sentarme frente a una fogata para recuperar la salud y la resistencia gastadas y sanar el pequeño porcentaje de tu HP máximo como un recordatorio más de mi orgullo aparente.

Después de algunos intentos más, algunos posibles para descubrir cómo funcionan el robo y el aggro, seguidos por el juego diciéndonos inequívocamente que estábamos equivocados y que teníamos un nivel demasiado bajo para estar en esa área, rompimos y me desconecté. Esto fue después de dejar caer mi bolsa cuatro veces, una de las cuales fue porque el juego se bloqueó y mi personaje murió. Y tuve que sentarme y esperar a que el juego se calmara lentamente durante unos 10-15 segundos y alors desconéctame.

Límite de velocidad.

Para el crédito de la base de jugadores, la gente con la que participé fue muy paciente y amigable. Además, acabamos de encontrarnos con alguien que regalaba armaduras de cuero a la gente del área de novatos. Mi problema hasta ahora no está asociado con los jugadores de este juego, ya que todos han resultado ser bastante adorables.

Además, no me importa si un juego quiere que te tomes tu tiempo. Respeto cuando un juego tiene cierto ritmo y comportamiento de juego que se espera de ti. Y tampoco me importa que no se den demasiadas direcciones y que tenga que pensar o leer el texto de la misión para tener ideas vagas de adónde ir. Lo que me molesta es cuando el juego te castiga por no aprender lo suficientemente rápido, cuando ni siquiera te da pistas si no herramientas, y cuando su información no siempre termina siendo precisa en términos de lo que se puede y no se puede sobrevivir. .

Decir que estoy frustrado es un eufemismo, pero también estoy furioso porque en realidad estoy siendo reprendido por un juego. Ahora es personal, y planeo intentarlo al menos una vez más para tener éxito, no solo por esta columna. y de sus buenos lectores, sino porque ahora me alimenta un rencor sin filtrar. No tienes que decirme qué hacer, videojuego. Voy a romper tu maldito límite de velocidad.

Aun así, no sé si hay mucho más que pueda hacer con éxito en Cocer a fuego lento para los propósitos de esta columna, lo que me deja un poco sin ideas para una encuesta esta semana, aparte de la opción habitual de tirar/subir. Ahora tengo claro que estar en una posición de grupo va a ser vital, lo que significa que tengo que considerar si debo aguantar con el defensor o revivir como un arquetipo de sanador.

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Pero funcionará totalmente, sí.

Como de costumbre, la votación cierra a la 13:00 p. m. EST del viernes 10 de marzo. Dejaré esto a un lado por ahora, pero sé que ahora estoy loco.