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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 cosas que debes evitar

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 cosas que debes evitar

UNDespués de mucha anticipación y no pocos rumores, FromSoftware finalmente ha anunciado su primera expansión para Anillo de Elden. No sabemos mucho sobre Sombra del Erdtree - algún arte conceptual ha provocado la participación de Miquella - pero eso no nos impedirá especular o esperar ciertas cosas. A pesar de lo bueno que es el juego base, hay muchas cosas que nos gustaría que la expansión evitara o atenuara. Echemos un vistazo a diez de esas cosas aquí.

Combos de jefes casi infinitos

Escucha, Margit, Fell Omen fue un buen jefe esta vez. La pelea brindó oportunidades para aprender a parar, cronometrar tus esquivas y prestar atención a los ataques retrasados ​​​​de un jefe. Sin embargo, los combos que eran demasiado largos seguían siendo molestos, y solo empeoraban a medida que avanzabas. A medida que los jefes se vuelven más rápidos, usa Spirit Summons, Eclipse en tamaño u obtén Lifesteal en los ataques (ya lo sabes), maneja combos que aparentemente duran para siempre mientras giras y giras mientras buscas una apertura que se convierte en una tarea ardua.

Tampoco ayuda que el enfriamiento entre algunos combos de jefes sea tan rápido, lo que te hace pensar que hay una oportunidad antes de que se reanude el asalto. Si la expansión tiene tal jefe (o dos), es de esperar que los combos sean dominados para estar más cerca de algo como Slave Knight Gael o incluso Isshin en lugar de Maliketh.

Más peleas de doble jefe

Desde Ornstein y Smaugh en la primera Almas oscuras, FromSoftware lo ha intentado para esta próxima gran pelea de jefes memorable. Tiene éxito aquí y allá, y Anillo de Elden tiene jefes dobles memorables. Algunos fueron escandalosamente frustrantes (el único dúo previo al nerfeo que me viene a la mente) y otros se sintieron un poco fuera de lugar. Con la expansión, sería bueno centrarse en el combate en solitario. No hay nada intrínsecamente malo con las peleas de jefes dobles, pero un descanso de vez en cuando no sería tan malo.

Cofres mímicos

El juego base es conocido por la falta de cofres Mimic, pero eso no ha impedido que muchos veteranos de Souls asalten un cofre solo para estar seguros. Con el tiempo, abrir un cofre y no perder la mayor parte de tu salud fue una sensación refrescante. Aquí está la esperanza de que Sombra del Erdtree Sigan así, aunque lo más probable es que la expansión tenga algo igual o más molesto para engañar a los jugadores.

Líneas de misiones crípticas de NPC

Para cada misión en Anillo de Elden en su mayoría es simple, como entregar la carta de Irina a su padre en Castle Morne, algunas de las cuales son increíblemente crípticas. ¿Cómo sabrías cómo comenzar la búsqueda de White Mask Varre? ¿Habrías adivinado buscar a Hyetta después de la búsqueda de Irina, o habrías descubierto todos los pasos en la línea de búsqueda de Ranni sin una guía? FromSoftware ha solucionado algunos de estos problemas con una actualización que muestra los NPC en el mapa, pero el seguimiento de las líneas de búsqueda sigue siendo bastante difícil de manejar.

No es que todo tenga que ser explicado o dado puntos de referencia, pero sería bueno tener indicadores sobre cuándo comienza la línea de búsqueda de un NPC y cómo continuarla. Algunas advertencias, como cruzar un umbral en la historia, para que la búsqueda falle potencialmente también serían útiles.

Más áreas de podredumbre escarlata

¿Recuerdas cuando todos pensaban que los pantanos venenosos eran lo peor del mundo? FromSoftware aparentemente tomó esto como un desafío, y así nació Scarlet Rot. E incluso si ya es bastante malo sufrir este estado, ver cómo su salud se deteriora a un ritmo casi injusto, lo peor es que se le dedican vastos entornos (ver: el lago de podredumbre).

Sombra del Erdtree puede que no se deshaga de él por completo, especialmente dada la relación de Miquella con Malenia, la Reina de la Podredumbre Escarlata. Como mínimo, es de esperar que no abarque áreas enteras. Mira cómo se dobla la pata del mono y en su lugar nos da una lluvia de podredumbre escarlata.

Más Katanas

Sorprendentemente, las katanas no son el tipo de arma con más opciones en el juego base. Este honor corresponde a dagas, espadas rectas, espadas de dos manos, etc. Aún así, con la cantidad de armas poderosas en su clase, como Moonveil y Rivers of Blood, sería bueno si otros tipos tuvieran la oportunidad de brillar. Las garras, los látigos y los puños podrían usar una infusión de nuevas armas, y no estaría de más que los portadores de magia tuvieran más opciones además de sigilos y bastones.

Desafíos de plataforma

Anillo Elden_02

En términos de mecánica de plataformas, Anillo de Elden cae en algún lugar entre Almas oscuras et Sekiro. El botón de salto aumentó las capacidades de exploración, especialmente dada la variedad de superficies verticales para escalar. Aún así, algunas áreas, como Old Haligtree, son un poco... precarias cuando se trata de plataformas. Parte de eso está en Legacy Dungeon, pero sería bueno para la expansión evitar apoyarse demasiado en más plataformas. Y si es así, las áreas que no te torturan con sus desafíos mientras exploras desesperadamente y tratas de sobrevivir estarían bien.

Áreas de final de juego más pequeñas

Comenzar el juego base abre este vasto mundo de posibilidades y castigos. ¿Qué te espera en la siguiente curva? ¿Adónde podría conducir esta puerta inofensiva y qué tipo de horrores aguardan en esta mazmorra decrépita? Es una gran mezcla de misterio y libertad, ya que puedes ir a casi cualquier lugar. Sin embargo, esta sensación comienza a disminuir hacia el final, con las áreas finales relativamente más pequeñas y la exploración siendo un factor menor. Cómo Sombra del Erdtree Se desconoce cómo solucionar esto, pero sería genial mantener esa sensación de asombro mientras se explora hasta el final.

Más jefes reciclados

La mayoría de los videojuegos tienden a reutilizar jefes. Incluso un título masivo como Anillo de Elden, que ha estado en desarrollo durante años, a la derecha. Con más de 100 jefes, tiene sentido ver algunos reutilizados, aunque es extraño ver algunos, como Astel, reutilizados como jefes de mazmorras aleatorios. Pero esta es una nueva expansión y no hay necesidad de crear tantos jefes nuevos como sea posible. Puede darse el lujo de favorecer la calidad sobre la cantidad. Si vas a reutilizar enemigos como jefes para algunas de las nuevas mazmorras, eso es comprensible. Pero si se añaden diez jefes nuevos, e incluso se recicla uno, será una experiencia extraña.

Mazmorras secundarias aburridas

anillo antiguo

Las mazmorras heredadas varían en calidad, pero al menos todas son únicas y vale la pena explorarlas. Lo mismo ocurre con las zonas laterales (nunca nos olvidaremos de Windmill Village o Castle Morne), pero las mazmorras laterales son diferentes. Muchos tienen diseños simples y son bastante aburridos. Tendrías trampas extrañas aquí y allá, ese enemigo en un tanque y algunas peleas interesantes. Pero en su mayoría son olvidables. Con suerte, la expansión les dará un poco de vida, dándonos más razones para pensar fuera de la caja.