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El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey fue desarrollado utilizando el motor de Tiger Woods

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey fue desarrollado utilizando el motor de Tiger Woods

Se hizo evidente que El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey se desarrolló utilizando un motor de un juego radicalmente diferente: un título sin nombre de Tiger Woods.

Mire el video usted mismo aquí y salte a 30 segundos para el chat de LOTR conoce a Tiger Woods.

Esto es con nuestro agradecimiento a Wired y Glen Schofield, quienes aparecieron en una entrevista reciente donde el CEO de Striking Distance Studios respondió preguntas de Twitter. En respuesta a la pregunta "¿por qué los estudios emergentes no crean su propio motor de juego?" Schofield dice que sus equipos han construido motores antes, pero es mucho trabajo.

"Toman años y años, especialmente en estos días", lo que llevó a Schofield a hablar sobre su tiempo con EA. “Cuando llegué a EA, tenían muchos motores diferentes. Estábamos empezando a construir uno para El señor de los anillos.

Con dos años para el final, Schofield dice que el equipo "miró a su alrededor" y "se volvió creativo". Él explica: “El Señor de los Anillos se trata de grandes áreas y luego un castillo o fortaleza al final. ¿Qué es eso? Tiger Woods”.

"Áreas largas, y al final, ahí es donde vas por comida, y listo", dice Schofield. Y así fue como dos juegos totalmente opuestos que la mayoría de nosotros probablemente nunca asociaríamos terminaron siendo creados a partir del mismo motor.

Después de que la avalancha de información circulara en Twitter, el desarrollador Nick Ferguson siguió con más detalles. Resulta que el código de El señor de los anillos también fue para Tiger Woods. “Recuerdo que el código para VFX en Tiger Woods PSP era de LOTR. ¡Todo eso por pequeñas volutas de humo cuando golpeas una pelota de golf!” Y resulta que, por supuesto, el código de Tiger Woods estaba lleno de referencias de LOTR.

Es un crossover bastante oscuro, aunque ordenado, en desarrollo. Es posible que Callisto Protocol haya recibido críticas bastante desagradables, pero es bueno escuchar a los desarrolladores de juegos hablar en profundidad sobre su trabajo y cómo va. ¡Recomiendo encarecidamente todo el video de Wired si también estás interesado!