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'The Callisto Protocol' obtiene críticas de Steam 'en su mayoría negativas' debido a problemas de rendimiento

'The Callisto Protocol' se lanza con críticas de Steam 'en su mayoría negativas' debido a problemas de rendimiento

El primer juego de terror de Striking Distance Studios El Protocolo de Calisto lanzado hoy (2 de diciembre), pero fue mal recibido por los fanáticos que están luchando con una serie de problemas de rendimiento.

El Protocolo de CalistoLa página de Steam ha etiquetado las reseñas de los usuarios como "predominantemente negativas", con el 71% de las 2 reseñas del juego siendo negativas al momento de escribir este artículo.

La mayoría de estas críticas negativas resaltan la tartamudez y los problemas de rendimiento en El Protocolo de Calistolos jugadores experimentan frecuentes caídas de FPS a pesar de afirmar que ejecutan el juego en hardware de alta gama.

“Actualmente, ni siquiera puedo cruzar el área de apertura y doblar una esquina sin tartamudear en un 3080 con el trazado de rayos desactivado”, se lee en una reseña. "El rendimiento no es nada bueno en este momento".

“Estoy usando un 3080, y este juego pierde cuadros constantemente a lo largo de [20 FPS]. En la primera escena, recibía constantes caídas de fotogramas y [eso] solo empeoró a partir de ahí”, agrega otro.

En otros lugares, algunas reseñas de jugadores adoptaron un enfoque más alegre. “The Stuttering Protocol” bromea un crítico, mientras que otro afirma que “el verdadero horror está en el FPS”.

El Protocolo de Calisto.
El Protocolo de Calisto. Crédito: Striking Distance Studios.

Si bien Striking Distance Studios aún tiene que comentar sobre los problemas, algunos jugadores han compartido consejos para mejorar el rendimiento del juego, incluida la desactivación de Vsync y el desenfoque de movimiento en la configuración de gráficos y la configuración El Protocolo de Calistoprioridad a "Alta" en el Administrador de tareas.

meses antes El Protocolo de Calisto lanzado, el fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, se disculpó por aparentar glorificar la cultura crítica que rodea el desarrollo del juego.

“Solo hablo del juego en un evento. Trabajamos de 6 a 7 días a la semana, nadie nos obliga”, decía el tuit original de Schofield. “Agotamiento, cansancio, COVID, pero estamos trabajando. Errores, problemas, correcciones de rendimiento, una última pasada en audio. 12 a 15 horas al día. Así es el juego, trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque te encanta.

Después de enfrentar una reacción violenta por los comentarios, Schofield se disculpó y dijo: "Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas". Lamento que el equipo haya caído así.

En otras noticias de juegos, Erik Wolpaw, uno de los escritores de Valve Portal serie, compartió que tenía un "punto de partida bastante impresionante" para Portal 3.