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Notas del parche de Wave: cómo me mató la primera mazmorra de WildStar

¡TE QUERÍA COMO A UN HERMANO, ANAKIN!

Esta es la historia de una chica que dirigía un calabozo en de WildStar mundo, y aunque se ve bien en las fotos, odiaba ejecutarlo.

tanto como lo haría como poder reclutar a Josh Hampton para escribir una nueva versión de la canción solo para la introducción de esa columna, no soy los Daniels y no estoy haciendo una película increíble que ganó varios premios Oscar bien merecidos; Soy, entre otras cosas, un columnista que escribe sobre MMO. Y hoy quiero hablar sobre la primera mazmorra que ejecuté en el juego y por qué fue una de las peores experiencias de mazmorra que he tenido.

Peor que la carrera Blackrock Depths que se desintegró en argumentos de XNUMX horas en una carrera completa. Peor que ejecutar Hellfire Ramparts con un caballero de la muerte que causó todo fuera del tanque a pesar de usar múltiples piezas de armadura de cuero. Peor que la carrera judicial donde los dos tanques intentaron matarse entre sí y matar al resto del grupo. Fue el nadir.

Ahora, la mazmorra en cuestión era Stormtalon's Lair, si mal no recuerdo. Han pasado muchos años y recuerdo el trauma más que nada, pero mientras lo buscaba, encontré una guía de video de mazmorras que decía que le recordaba al creador la coordinación necesaria para las incursiones en World of Warcraft. Presta atención. Esto será relevante más adelante.

Estaba jugando en mi Dominion Warrior, y un amigo que estaba jugando a Tanky Warrior (en lugar de mi Hack-and-asesinato Warrior) dijo: "¡Oye, vamos a la mazmorra!" Por supuesto, estaba de acuerdo con eso, y teníamos otro amigo que podía desempeñar el papel de sanador. Dicho sanador tenía un amigo que podía ocupar otro espacio de DPS, así que encontramos una quinta persona y partimos hacia Stormtalon's Lair.

El bastardo cascarrabias que hay en mí siente que el hecho de que este grupo haya sido ensamblado a mano es relevante. La parte más inteligente de mí que sabe que cada argumento sobre los buscadores de grupos que hacen que los juegos sean menos sociales es, en el mejor de los casos, hipócrita, también sabe que esto es, de hecho, totalmente irrelevante. Pero sigue siendo un hecho y aún necesita ser notado.

Materialmente, todos nos dirigimos a la mazmorra y nos matan. Cabe señalar que, en ese momento, esta era la primera mazmorra del juego, y el juego no se había lanzado durante mucho tiempo. No había una base sólida de conocimientos sobre la que construir. Pero nosotros determinamos la configuración de nuestras habilidades, nuestro sanador se asegura de que estén involucrados en la curación, y así sucesivamente. ¡Y cargamos como una bola de demolición!

bueno como quelques tipo de pelota, de todos modos. Tal vez una pelota que rebota.

¿No puedes o no quieres?

Verás, todos notamos bastante rápido que las cosas tardan mucho en morir. No un asombrosamente mucho tiempo para morir, no niveles "deberían caer más rápido", solo que los enemigos son lo suficientemente duros en las mazmorras como para que tengas mucho cuidado donde peleas porque hay patrullas, y eso no es un juego donde puedes quemar grupos como un rayo o simplemente sigue disparando.

No, no estamos a punto de morir después de cada tirón, pero tenemos la buena sensación de que estamos lo suficientemente bien equipados para manejar esto, pero NO tan bien equipado que podemos morderlo. Es duro, hay que tener cuidado, pero en este punto es un poco aburrido. Además, ya sabes: nuevo juego, nadie está equipado con un gran equipo y nadie sabe cómo especificar todavía. Es cualquier cosa.

Luego llegamos al primer jefe. Y allí descubrimos la mecánica de Interrupt Armor, con lo que me refiero a "encontrarlo por primera vez".

estrella salvaje decidió que una buena idea para tener jefes con habilidades de interrupción era Interrupt Armor, que funcionalmente era un "amortiguador" para las interrupciones. Si ves que el jefe usa una habilidad que no quieres desactivar, Armadura de interrupción significa una cierta cantidad de interrupciones. todo tuvo que ser usado en el jefe para detener con éxito la habilidad. Entonces, dos armaduras de interrupción significaban que tenías que interrumpir al jefe tres veces para detener el lanzamiento.

El primer jefe tenía algunas acumulaciones de armadura de interrupción, pero ninguna de sus habilidades nécessaire ser interrumpido Aparte de eso, el tanque y yo normalmente podíamos confiar en que uno de los otros DPS se uniera a nosotros e interrumpiera su gran habilidad. Todavía borramos una vez debido a su transición de fase cuando necesitas matar a los agregados, pero nos reímos y volvimos a eso. Pero presagiaba cosas peores por venir.

Cuando llegamos al segundo jefe, habíamos tardado más de lo que a ninguno de nosotros nos hubiera gustado. Pero el segundo jefe fue donde descubrimos un nuevo tipo de infierno. El segundo jefe sería golpeado, luego se dividiría en tres. Luego tendría dos trajes de interrupción, tirando al grupo a un lado de la habitación y obligando a todos a correr, lo que equivalía a una carrera de obstáculos, y luego lo interrumpía antes de que matara al grupo.

Nos mató unas cinco veces.

Cualquier referencia a Kill Bill que quieras hacer aquí puede o no ser acertada. Es una línea fina.

El problema no era que la gente no entendiera lo que estaba pasando. Le problème était qu'il était trop courant pour moi et une autre personne avec une interruption d'atteindre le boss dans la fenêtre de 30 secondes avant la fin du casting… puis une autre interruption était toujours en retard et nous avons été obligés d' esperar. Finalmente lo aclaramos porque me di cuenta de que podía colocar dos interrupciones y podíamos juste logra derribarlo y cancelar el lanzamiento a tiempo. Fue algo cercano.

Así que ahora la mazmorra había estado funcionando por lo que parecía una eternidad. Y había un jefe más. Se llama Guarida Espolón; sabes que tienes que enfrentarte a Stonetalon. Y ahora... ahora se ha convertido en un marcha de la muerte. Espolón tenía una mecánica similar de "interrumpirme o morir", pero aussi tenía un hechizo llamado Ojo de la Tormenta. No solo eso podría NO ser interrumpido, pero esto requería agruparse alrededor de otro jugador mientras esquivaba otros ataques, y era muy fácil para ese otro jugador no esquivar (matar al grupo) o terminar alejándose del lugar seguro de los demás (también matarlos). ¿Y quieres adivinar cuántas veces eso me permitió ser el único superviviente que podía interrumpirte?

Spoiler: ¡Muchas veces!

No recuerdo cuánto duró esta pelea de jefes. No recuerdo el número de toallitas. Recuerdo haber perdido la cuenta cuando pasaban de 10 o más. Recuerdo odiar cada momento de la pelea, odiar al resto del grupo y, en general, estar exhausto. La “diversión” había pasado hacía mucho tiempo al reino de la memoria; en este punto estaba atado y decidido como Ahab a ver morir a este jefe.

No recibí ningún artículo de esta mazmorra y nunca podría ser obligado a hacer otro en este juego.

Por supuesto, las mazmorras eran difíciles. Puedo apreciar los mecanismos que estuvieron involucrados. Los miro a todos y veo un conjunto ordenado de desafíos entrelazados que le dan a cada jefe un carácter único. Pero también recuerdo morir al último jefe una y otra vez, y cómo fue una experiencia tan desagradable que nunca quise poner un pie en otra mazmorra en el juego bajo ninguna circunstancia. Recuerdo que si bien era un tema jurisdiccional, no era lun habilidad que era el problema. Y recuerdo que todo eso ni siquiera resultó en una actualización.

Puede ser, Solo tal vez, dado que todo ese desafío satisfactorio no funcionó muy bien para el juego. No es necesario que te lo diga porque estrella salvaje cerrado porque nadie se aferró a él. Me pregunto, por qué será eso.