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The Game Archaeologist: PlaneShift, el niño del cartel de los MMO de código abierto

The Game Archaeologist: PlaneShift, el niño del cartel de los MMO de código abierto

A medida que se desvanece la pantalla de creación de personajes, se desvanece una visión sombría. El aventurero novato observa formas oscuras y movimientos siniestros: el reino subterráneo de Yliakum. Es aquí donde se darán los primeros pasos hacia un mundo más grande y un MMORPG que ha tomado una dirección decididamente diferente al resto del paquete.

Bienvenido a Desplazamiento de avión, un MMORPG de muy larga duración que probablemente nunca haya estado en tu radar, a menos que realmente hayas estado deprimido o realmente quieras ayudar a improvisar la creación de un mundo virtual. Sin embargo, este proyecto externo continúa prosperando y creciendo, gracias a un equipo de voluntarios apasionados que han llevado un proyecto de código abierto a alturas cada vez mayores.

PlaneShift's La historia comienza hace casi tres décadas en 1994, cuando un diseñador de juegos y fanático del MUD llamado Luca Pancallo inventó sin ayuda un prototipo 2D del juego. Lanzó esta versión en 1996, con la esperanza de encontrar apoyo o un editor interesado, pero el juego no ganó popularidad. Así que el cliente 2-D se acostó en 1998.

En 2000, Pancallo reunió a un grupo de desarrolladores aficionados de varias naciones con una visión loca: crear una versión 3D mejorada de Desplazamiento de avión que sería a la vez colaborativo y gratuito para el mundo. Esta vez, la idea germinó y el MMO se hizo realidad.

“Una cosa que aprendimos es que crear un MMORPG con recursos gratuitos y de código abierto es casi imposible, ¡pero fuimos lo suficientemente visionarios o ciegos como para trabajar en él de todos modos! Pancallo dijo después.

Pancallo y compañía formaron Atomic Blue, una organización sin fines de lucro dedicada a crear un nuevo MMO llamado Desplazamiento de avión. Incluso mientras lo construían, las puertas de la compañía se abrieron (por así decirlo) a cualquiera que quisiera contribuir con música, programación, misiones, arte, tradición y funciones. Todo el proyecto se basó en Crystal Space, un motor de gráficos gratuito lanzado originalmente en 1997.

Desplazamiento de avión surgió a principios de la década de 2000 como una demostración tecnológica en funcionamiento y creció a partir de ahí para incluir un juego expansivo con 12 carreras, seis clases (más clases a medida), seis escuelas de magia, un sistema político y alojamiento para jugadores. Y fiel a la palabra del equipo de desarrollo, todo esto se podía ver y jugar gratis, un concepto revolucionario en la era de la década de 2000.

Por supuesto, el "gratuito" siempre requiere costos de mantenimiento, y Desplazamiento de avión fue apoyado por patrocinadores que donaron fondos para servidores y alojamiento. Pero valió la pena para Pancallo, quien vio las suscripciones como un obstáculo para el espíritu de los MMORPG: tiempo con sus verdaderos amigos de la vida. En muchos juegos comerciales, realmente hay una carrera por los niveles y el dinero que interrumpe el juego de roles.

A medida que los jugadores exploraron PlaneShift's reino subterráneo de Yliakum, tendrían el desafío de aprender todo lo posible sobre este mundo en constante cambio y mejorar sus habilidades para poder acceder a misiones especiales. Independientemente de la clase que eligiera para comenzar, pudo adquirir todas las habilidades que le interesaban.

El equipo también instaló un servidor de juegos de rol para aquellos que querían una experiencia más inmersiva. Una entrevista de 2010 con el jefe de motor del proyecto arrojó algo de luz sobre cómo funciona este sistema: las reglas que hemos definido tanto como sea posible. […] Cuando se une un nuevo jugador, se le guía a través del tutorial sobre cómo desempeñar bien un papel y seguir las reglas, y los maestros del juego se comunicarán con él directamente si es necesario.

Gradualmente Desplazamiento de avión extendido a diferentes plataformas, incluyendo PC, Mac OS y Linux. Surgió lentamente a través del proceso pre-alfa en la década de 2000, acumulando más de 358 usuarios registrados en 000. El desarrollo fue lento y constante desde allí, llegando a la versión beta en 2007.

Uno pensaría que el desarrollo se habría quedado sin fuerza con los años, pero es todo lo contrario. El juego recibió varias actualizaciones en 2022, y los desarrolladores se presentaron regularmente para responder preguntas de la comunidad.

Probablemente la mayor mejora de Desplazamiento de avión vino con el lanzamiento de una versión Unreal Engine del juego, que actualmente se encuentra en iteraciones alfa. Sin embargo, una edición heredada sigue funcionando si te gusta la apariencia de la vieja escuela.

Y si, Desplazamiento de avión sigue siendo gratis hasta el día de hoy en todos los sentidos de la palabra: "No recibirás sorpresas de contenido premium que limitarán tu juego o desequilibrarán el juego. No hay limitaciones en habilidades, rangos, habilidades, los artículos que puedes ganar con tu cuenta gratis. No hay límites de tiempo ni restricciones adicionales. Las donaciones se aceptan con mucho gusto. Los patrocinadores proporcionan los servidores y el ancho de banda.