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El juego 3D de los desarrolladores de Silent Hill and Her Story en pausa "puede no estar en pausa",

El juego 3D de los desarrolladores de Silent Hill and Her Story en pausa "puede no estar en pausa",

Sam Barlow, co-creador de Silent Hill Shattered Memories, Her Story e Immortality, le dice a PCGamesN que un juego de historia en 3D en tercera persona en el que estaba trabajando anteriormente podría suceder, y que podría simplemente suceder. tropos de género establecidos por God of War, Uncharted y The Last of Us.

Hablando exclusivamente para PCGamesN, en vivo desde el programa Game Developers Conference (GDC) de San Francisco de este año, Barlow analiza cómo el proyecto se archivó inicialmente durante el desarrollo de Immortality, pero puede salir del almacenamiento.

“Se puso en pausa durante Immortality”, dice Barlow. “No puede ser interrumpido. Con el juego en 3D, la vanidad nos hizo pensar "oye, este es un juego de acción en tercera persona basado en personajes". Hay movimiento en el espacio; hay exploración. Pero este no es un juego en el que la historia vaya a ser 'A, B, C'. ”

Barlow explica cómo el juego 3D sin nombre ofrecería una historia "no lineal", usando lecciones de Immortality para escribir y explorar la narrativa usando una forma diferente de los juegos recientes basados ​​en la trama como The Last of Us y God of War.

“No sería como, por lo que entiendo, juegos como God of War o Uncharted, que están profundamente inmersos en la idea de películas e historias”, dice Barlow. “Tienen las averías de acto. Hacen cinco actos. Y algo como Last of Us se traduce directamente en un programa de HBO, porque lo trataron como cuando lo hicieron.

“Así que lo que era muy diferente acerca de esta idea [el juego 3D sin nombre] era decir 'en realidad, no necesitamos todo eso'. Lo más importante con Immortality y los juegos anteriores fue tratar la historia como si trataras al planeta en un juego de Metroid. No experimentas este planeta de forma lineal. Te beneficias de volver atrás: aprendes y construyes un modelo mental de ello. Las cosas interesantes están en tu imaginación.

Barlow también ofrece detalles más finos sobre cómo puede funcionar este juego, describiendo cómo evita la estructura típica de "narrativa ramificada" de algunas historias o juegos de elección a favor de "lapso".

"No es una narrativa ramificada", dice. “No se trata de causalidad. No es una trama en la que llegas a cambiar las vías del tren. Se trata de tener una narrativa en la que puedas explorar una amplia gama de contenido de la historia. »

PCGamesN les traerá una entrevista exclusiva en profundidad con Sam Barlow en breve, cubriendo todo su trabajo pasado y sus planes para el futuro. Mientras tanto, estamos informando en vivo desde la sala de exhibición de GDC, con más información sobre los próximos juegos, grandes revelaciones y los mayores éxitos de 2023 en camino.

También puedes probar algunos de los juegos para un solo jugador o los mejores juegos independientes, si eres un gran admirador del trabajo de Sam Barlow.