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El jinete sin cabeza de Skyrim está condenado a explotar por culpa de Bethesda

El jinete sin cabeza de Skyrim está condenado a explotar por culpa de Bethesda

Aventúrate en las llanuras fuera de Whiterun o Solitude, y es probable que te encuentres con uno de los PNJ más memorables de la serie Elder Scrolls. En cualquier momento después de las 22:XNUMX p. m., el fantasmal Jinete sin cabeza de Skyrim vendrá al trote, marcando el comienzo de un camino de intriga y rareza mientras lo conduce hacia el Descanso de Hamvir. Es un maravilloso homenaje a la fantasía y los juegos de rol, entretejidos por expertos en Skyrim por el creador de Fallout y Starfield, Bethesda. Pero el Jinete sin cabeza esconde un horrible secreto: su programación y guiones significan que está condenado a sufrir, una y otra vez, cada vez que aparece en Skyrim.

Émergeant des mêmes archives de secrets de développement de jeu que le camion à caméra volante GTA 5, pour faire fonctionner le cavalier sans tête de Skyrim, il s'avère que Bethesda a dû faire preuve de créativité et soumettre le pauvre PNJ à une mort horrible , una y otra vez.

Steve Lee, un diseñador de niveles que trabajó en Dishonored 2 y BioShock Infinite, entrevistó recientemente a otros tres diseñadores de niveles detrás de las series Elder Scrolls y Fallout. Justin Schram y Joel Burgess, quienes colaboraron tanto en Fallout 4 como en Skyrim, revelan los oscuros trucos técnicos necesarios para convertir al Jinete sin cabeza... bueno, sin cabeza.

"Joel acababa de descubrir cómo hacer un personaje sin cabeza", comienza Schram. "Olvidé cómo te diste cuenta de eso".

“Bueno”, dice Burgess, “llamarías a un comando de script en algún momento cuando aparecieran. Tenía que hacerse en el momento adecuado. Y podías desmembrar partes del cuerpo por guión, y en realidad no las mataba. Si estuvieras allí en ese momento, verías sus cabezas explotando, así que tuvimos que engendrarlos en las esquinas y esas cosas.

“Así que engendré a este ciclista”, continúa Schram, “y le di esta pequeña historia y un lugar en el mundo para ir. Le dimos un sombreador fantasma. Su cabeza explota en el fondo. Y luego va a ese único punto, su tumba en el mundo. Es una cosita simple y estúpida, pero estoy muy orgullosa de ello.

Esencialmente, el jinete sin cabeza de Skyrim es solo un NPC normal, con cabeza. Pero cuando aparece, en algún lugar fuera de la pantalla, hay un pequeño comando que hace que su cabeza explote, pero no está programado para morir. Y hup hup. Jinete sin cabeza instantáneo.

Es una de esas soluciones complejas de desarrollo de juegos que los jugadores nunca notarían, pero que en realidad tiene un sentido extraño. Si tiene un sistema para explotar cabezas, ¿por qué molestarse en crear un modelo de personaje sin cabeza completamente nuevo? Simplemente retire discretamente la cabeza de una cabeza existente.

Nate Purkeypile, un artista global de Fallout y Skyrim, también describe un error preocupante de Bethesda, que involucra a personajes que los juegos habían marcado como "esenciales" para la historia principal y, por lo tanto, necesitaban mantenerse con vida.

"Ocasionalmente, teníamos un error en el que un personaje se marcaba como 'esencial' más adelante", explica Purkeypile, "pero eso significaba que podías tener un personaje que moría y podías haberle disparado. Pero luego se volverían "esenciales", lo que significa que tienen que estar vivos, por lo que este tipo se acercaría a ti solo con la cabeza volada como "hola, ¿cómo estás?"

Es posible que no encuentres jinetes sin cabeza con cabezas explosivas, pero echa un vistazo a los otros mejores juegos como Skyrim. Alternativamente, las últimas y mejores modificaciones de Skyrim ayudarán a mantener el juego de rol actualizado, incluso una década después de su lanzamiento inicial.