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El jefe de Take-Two dice que el papel de la IA en el desarrollo del juego será limitado

El jefe de Take-Two dice que el papel de la IA en el desarrollo del juego será limitado

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que si bien sigue "entusiasmado" con la perspectiva de la IA, no podrá replicar el "genio" de los desarrolladores de juegos humanos.

Mientras respondía las preguntas de los inversores, se le preguntó a Zelnick cómo Take-Two, el editor detrás de los gustos de Grand Theft Auto, Borderlands et Civilización – planes para utilizar inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Aunque Zelnick describió al editor como un "líder en [el espacio de la IA]" y dijo que estaba "bastante entusiasmado" con la tecnología, considera que la IA cumple una función limitada (a través de jugador en pc).

“Si bien los desarrollos más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no sorprendentes en absoluto”, dijo Zelnick. "Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo más eficiente, hablas de herramientas y son herramientas mejores y más eficientes".

Zelnick explicó que, como tal, la IA hará que la creación de juegos sea "mucho más fácil y eficiente" para los desarrolladores. Sin embargo, el CEO predice que los desarrolladores no se retirarán para permitir que la IA cree juegos para ellos en el corto plazo.

GTA 4. Crédito: Rockstar.
GTA 4. Crédito: Rockstar.

"Ojalá pudiera decir que los avances en IA facilitarán la creación de éxitos, obviamente no será así", dijo Zelnick. “Los éxitos son creados por genios. Y los conjuntos de datos, más la computación, más los grandes modelos de lenguaje no son sinónimos de genialidad. La ingeniería es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siéndolo.

La opinión de Zelnick está en línea con los comentarios recientes de Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment y actual director de su Iniciativa de Desarrolladores Independientes.

En abril, Yoshida dijo que la IA ayudaría a crear "cosas más hermosas", pero describió la tecnología como una "herramienta" para que la usen los desarrolladores.

Sin embargo, el papel de la IA en los juegos sigue siendo controvertido debido a los temores de que la tecnología pueda usarse para reemplazar los trabajos de personas reales.

El año pasado, el shooter de Squanch Games Criado en la vida fue criticado por usar el software de generación de arte AI para crear ilustraciones para el juego (a través de Forbes), mientras que el veterano actor de voz Troy Baker se retractó de su asociación con una empresa que usaba IA para crear NFT de actores de voz.

Recientemente, Prime Matter defendió su decisión de usar IA para generar obras de arte de SHODAN, el villano de IA de su próximo Choque del sistema rehacer