El jefe de FromSoftware gira el cuchillo Bloodborne y dice que es "un juego especial para mí"

Bloodborne es un juego especial para muchas personas, incluido el jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. La exclusiva de PS4 ganó legiones de nuevos seguidores cuando se lanzó en 2015, exclusivamente en la consola de Sony. Solo recibió un DLC en forma de The Old Hunters. Desde entonces, los jugadores han estado pidiendo más, ya sea una remasterización, una adaptación o una secuela.
Miyazaki ha sostenido durante mucho tiempo que hacer una secuela de Bloodborne no fue su elección, culpando a Sony, propietaria de la propiedad intelectual. Nos negamos a creer que nadie en la compañía esté al tanto del revuelo por más Bloodborne, un término que aparece regularmente en las redes sociales antes de posibles exhibiciones de juegos. Cualquiera sea la razón, Miyazaki habló recientemente con Game Informer sobre el clásico frío y conoció a un espíritu afín en el proceso.
Cuando Brian Shea le reveló a Miyazaki que Bloodborne fue el primer juego de From en el que hizo clic, el director respondió con entusiasmo: "Estoy muy feliz de escuchar eso". Bloodborne también es un juego especial para mí. Estoy muy, muy feliz. oírte decir eso”. Shea preguntó qué hace que Bloodborne, entre la colección de juegos del creador, sea particularmente notable. Miyazaki dijo:
“Hay varias razones. La primera es que probablemente fue uno de los ciclos de desarrollo más difíciles que hemos tenido desde la perspectiva del estudio. El segundo elemento, quizás más importante, es lo personal que fue para mí en el sentido de que incorporé muchas de mis propias ideas a este juego, ya sea la historia, los componentes de construcción del mundo o incluso las mecánicas y sistemas de juego existentes. . Este es quizás el reflejo más fuerte de mi tipo de gusto por un juego que uno puede experimentar. »