Noticias

'The Axis Unseen' promete ser 'cinco veces más grande que 'Skyrim'”

"The Axis Unseen" promete ser "cinco veces más grande que 'Skyrim'"

El eje invisibleun próximo simulador de caza de terror de un ex desarrollador de Bethesda, promete ser "cinco veces más grande que Skyrim."

  • LEER MÁS: James Wragg, desarrollador de 'Dread Delusion', habla sobre el diseño de un 'Morrowind' de baja fidelidad

Eso es según el desarrollador de juegos Nate Purkeypile, hablando con PCJuegosN. Purkeypile dejó Bethesda en 2021, después de un período de 14 años con la compañía como artista, con experiencia trabajando en varios Fallout Games, Skyrim y el próximo Starfield.

El nuevo proyecto de Purkeypile, El eje invisible, es un FPS de mundo abierto donde los jugadores tienen la tarea de cazar varios monstruos del folclore antiguo, usando un arco elemental. O morir en el intento, como advierte la página de Steam del juego, “el cazador también es el cazado”.

Hablar con PCJuegosNPurkeypile reveló que acababa de completar el mapa completo del juego y prometió que es "cinco veces más grande que Skyrim."

El juego se enfoca en la exploración de la naturaleza, así que no esperes que este mapa esté lleno de mazmorras para explorar. Pero para aquellos preocupados por uno enorme, Purkeypile promete que es un mapa variado con seis regiones diferentes, todas con su propio clima, iluminación y criaturas únicas.

El eje invisible aparentemente está inspirado en las simulaciones de caza, que Purkeypile describe como un género "fascinante", que se centra en el combate profundo mientras sigue la dirección del viento y las huellas de los animales.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento disponible para el juego, con El eje invisibleLa página de Steam de la lista simplemente enumera "Cuando el eje se alinea", lo cual es poético pero innecesario. Aún así, Purkeypile dijo que el desarrollo se estaba desarrollando sin problemas y alcanzando los objetivos antes de tiempo.

En una entrevista separada con PCJuegosNPurkeypile también habló sobre su trabajo con Bethesda en el próximo Starfield, que describe como el juego más grande de la compañía hasta el momento, tanto en términos del juego en sí como del equipo de desarrollo detrás de él.

En otras partes del mundo de los juegos, finalmente podemos vislumbrar cuánto dinero está ganando Microsoft con Game Pass cada año, en un documento publicado por el Consejo Administrativo de Defensa Económica de Brasil (CADE) como parte de la adquisición propuesta de 'Activision Blizzard por la empresa.