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El director de Kirby explica cómo Kirby and the Forgotten Land transformó la serie

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La entrevista de la Conferencia de desarrolladores de juegos recientemente lanzada por IGN con el director de Kirby, Shinya Kumazaki, no solo se centró en el tema del futuro de Kirby. Verás, también se ha hablado sobre Kirby y el impacto de Forgotten Land en la serie en su conjunto.

IGN le preguntó a Kumazaki si sentían que Kirby y Forgotten Land transformaron la serie. Kamazaki respondió diciendo que "si estamos hablando de lo que quizás hizo Breath of the Wild por la serie Zelda en el sentido de que fue una revolución, revolucionó la serie, creo que Kirby [and the] Forgotten Land fue una especie de punto de inflexión. . Y creo que puedes pensar en ello como el primer paso en nuestro tipo de desafío continuo de hacer juegos de Kirby en 3D ahora también”.

Kamazaki también aconsejó precaución. Puede que HAL Laboratory haya creado este juego de Kirby en 3D, pero eso no significa que el futuro de toda la franquicia vaya a seguirlo. Dijo que "realmente se trata de qué tipo de experiencia de juego podemos ofrecer a los jugadores y cuál es la mejor manera de ofrecer esa experiencia de juego de la mejor manera posible que realmente dicta cómo la expresamos en el juego", dice. "Es solo que ahora tenemos este nuevo tipo de 3D como otro método, otra forma, otra forma de brindar esa experiencia de juego óptima a través de una experiencia de juego Kirby óptima".

Kamazaki aclaró esto más tarde y explicó que, si bien HAL Laboratory solo se ha sentido lo suficientemente cómodo para reproducirlo en 3D durante la última década, la experiencia del juego y la idea básica del juego es siempre la principal preocupación del equipo. Una vez establecido esto, deciden si la mejor expresión se puede hacer en 2D o 3D.

En cuanto a cuándo HAL Laboratory finalmente se familiarizó con el juego 3D de Kirby, Kamazaki reveló que fue Kirby's Blowout Blast, que se lanzó en 3DS eShop en 2016. Explicó que "con títulos como Air Ride, teníamos el entorno para hacer un 3D [juego]... pero es la habilidad creativa y la experiencia lo que no teníamos tanto. Y realmente queríamos poder experimentar y ver si eso era algo que podíamos aportar a la serie principal... Nos dimos cuenta de que el obstáculo para hacer un juego de Kirby en 3D iba a ser alto. Y realmente con Kirby's Blowout [Blast] Es cuando miré algunos de los desafíos anteriores que ha tenido el programa y realmente aproveché la experiencia que obtuvo la gente, que los equipos obtuvieron mientras lo desarrollábamos. Y llegamos a un punto en el que sentimos que teníamos las habilidades, teníamos la experiencia. Y cuando hicimos las pruebas, todo empezó a encajar, y por eso sentimos que podíamos ofrecer una experiencia 3D de Kirby que será accesible para muchas personas".

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¡Gracias a GreatSong1 por el consejo!