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El desarrollo de Redfall parece un desastre, dice un nuevo informe

El desarrollo de Redfall parece un desastre, dice un nuevo informe

Un informe reciente arrojó luz sobre lo que condujo a Gota roja lanzamiento en la condición en que lo hizo, y ciertamente no se sintió como una navegación tranquila.

Arkane Studios ha sido conocido durante mucho tiempo como un estudio que crea juegos que tienen fanáticos dedicados, pero que en gran medida no tienen éxito comercial. Lamentablemente, sin embargo, Redfall se lanzó en una situación desesperada, con las cosas tan mal que el jefe de Xbox, Phil Spencer, tuvo que comentar sobre el asunto. Ahora, un informe reciente de Bloomberg ha ofrecido detalles detrás de escena sobre por qué Redfall terminó de la manera que lo hizo, parece que hubo problemas al principio del desarrollo.

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Según Bloomberg, el desarrollo de Redfall comenzó en 2018, cuando ZeniMax (propietaria de Bethesda y luego de Arkane Studios) buscaba ser adquirida por otra empresa. Casi al mismo tiempo, aparentemente también estaba alentando a los estudios que poseía a desarrollar títulos de servicio en vivo, una tendencia que había comenzado recientemente gracias a la popularidad de títulos como Fortnite y Overwatch.

Aunque no es obligatorio, después de que el lanzamiento de Prey de Arkane Austin en 2017 no tuviera mucho éxito comercial, el equipo buscaba crear algo más atractivo, lo que llevó a la creación del concepto de Redfall (un juego multijugador en el que los jugadores luchan contra vampiros).

El mayor problema al que se enfrentó el personal de inmediato fue que Arkane siempre ha sido un desarrollador para un solo jugador, mientras que Redfall se anunciaba como un "juego de Arkane multijugador", lo que a algunos miembros del personal les pareció confuso. Tampoco había un sentido claro de dirección, con diferentes departamentos teniendo diferentes ideas sobre en qué tipo de juego se suponía que debían trabajar.

Además de eso, Arkane también contaba con una enorme escasez de personal, ya que el estudio de Austin empleaba a poco menos de 100 personas, lo que no es suficiente para un título multijugador. La contratación de nuevo personal era entonces un problema, ya que el juego aún no se había revelado, y la mayoría de las personas que lo solicitaban lo habrían hecho con la impresión de que estarían trabajando en títulos más clásicos al estilo de Arkane. Más frustrante aún, ZeniMax también tenía la reputación de pagar salarios por debajo del promedio.

Debido a la baja moral general, muchos miembros del personal comenzaron a irse, y Bloomberg informó que aproximadamente el 70 % del personal de Arkane Austin que había trabajado en Prey ya no estaba en la empresa cuando finalizó el desarrollo de Redfall. Aparentemente, las cosas estaban tan mal que cuando Microsoft finalmente adquirió ZeniMax, el personal esperaba que el primero pudiera cancelar Redfall por completo, o al menos permitirles reiniciarlo como un juego para un solo jugador, pero Microsoft aparentemente tomó un enfoque de no intervención (aparte de decir que Redfall ya no podía lanzarse en PS5).

En última instancia, Redfall se lanzó como un juego multijugador, aunque se supone que habrá mejoras en el juego, por lo que con el próximo escaparate de Xbox, parece bastante claro que la compañía necesita una victoria.