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El Congreso está muy decepcionado con la respuesta del juego al extremismo en los juegos, ya que la ESA minimiza el problema.

El Congreso está muy decepcionado con la respuesta del juego al extremismo en los juegos, ya que la ESA minimiza el problema.

A mediados de diciembre, los miembros del Congreso de EE. UU. enviaron cartas firmadas a las principales empresas de videojuegos sobre lo que estaban haciendo para combatir el aumento del extremismo en línea en las comunidades de videojuegos. Aunque la carta no es obligatoria, resulta que solo nueve de las 14 empresas respondieron con detalles sobre lo que están haciendo para combatir la amenaza.

La información proviene de declaraciones de la oficina de la representante Lori Trahan (D-Mass.), uno de los miembros del Congreso que firmó la carta, que señaló específicamente las respuestas de Sony, Tencent y Epic Games, así como una respuesta de Roblox Corp, que afirma tener un equipo dedicado a examinar el terrorismo y el extremismo violento, el mismo equipo que permitió que los mundos con temas del Estado Islámico se mantuvieran el tiempo suficiente para que un adolescente de Singapur fuera detenido por supuesta radicalización.

En su declaración, la representante Trahan expresó su decepción porque "la mayoría de las empresas no han respondido algunas de las preguntas más apremiantes [del Congreso]", mientras que una portavoz de su oficina dice que "está explorando activamente posibles vías de acción legislativa para arrojar más luz". sobre cómo existe el extremismo en los juegos en línea y explorar lo que pueden hacer los reguladores”.

La Asociación de Software de Entretenimiento se ha apresurado a defender sin aliento a las compañías de juegos, enviando cartas al Congreso sobre las acciones de la industria de los juegos para combatir el extremismo en línea y publicando su propia declaración que sugiere que los líderes están gritando lobo.

"Las sugerencias de que los videojuegos exponen a los jugadores a un comportamiento 'extremista' provocan una falsa alarma y crean una falsa realidad", se lee en el comunicado. “La realidad es que millones de estadounidenses disfrutan de juegos divertidos, positivos y valiosos en nuestras plataformas. De hecho, nuestros miembros otorgan una alta prioridad a la creación de entornos seguros e inclusivos. Y cuando surge un comportamiento dañino, nuestra industria responde rápidamente.

Por supuesto, como recordarán los lectores, no son solo unos pocos funcionarios del gobierno de EE. UU. los que están haciendo sonar la alarma; Nada menos que la Oficina de las Naciones Unidas contra el Terrorismo llevó a cabo un extenso esfuerzo de investigación e informe sobre el tema, encontrando que los terroristas apuntan específicamente al espacio de juego para encontrar y criar reclutas.