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The Game Archaeologist: La historia de la caja de aventuras de Guild Wars 2

En el género MMORPG, el Día de los Inocentes es especialmente querido como un momento en que los desarrolladores y los estudios pueden volverse un poco locos y burlarse de sí mismos mientras intentan hacer un rapidito en sus comunidades. Si bien las notas de parche falsas y los anuncios de "te pillé" funcionaron durante un tiempo, la escalada exigió que los años posteriores se volvieran más creativos e innovadores con las bromas. Los jugadores pueden despertarse para ver algo tonto en su juego o incluso algún tipo de evento festivo limitado creado para la ocasión.

Pero en 2013, ArenaNet lo llevó todo a un nivel completamente nuevo al anunciar que Guild Wars 2 albergaría un juego de plataformas con temática retro llamado Super Adventure Box. Y no era solo una maqueta, sino una experiencia real y completa con su propio juego, recompensas, banda sonora e incluso un anuncio. Sorprendió a todos y se convirtió en una leyenda en la industria.

Hoy, echemos un vistazo a la broma que se convirtió en un gran éxito que se convirtió en un festival por derecho propio. Veamos la historia de Super Adventure Box.

Cuando llegó el 1 de abril de 2013, Super Adventure Box se robó el espectáculo y generó mucha expectación y risas. Los jugadores corrieron ansiosamente a este nuevo mundo para vivir. Guild Wars 2 versión de un mundo con temática retro, con gráficos 3D en bloques, potenciadores y mecánicas robadas directamente de Zelda y Mario. Si bien el mundo era obviamente mucho más complejo que cualquier cosa que hayamos visto en las eras de 8 y 16 bits (sin mencionar la generación de 64 bits), el homenaje fue claro y la nostalgia poderosa.

La historia de fondo podría haber encajado en cualquier manual de Nintendo Entertainment System: “La princesa Miya, sabia y pura de corazón, está decidida a nutrir a sus súbditos. Pero en medio de su picnic real, el malvado tirano Lord Vanquish emerge de su exilio de diez mil años para tomarla como rehén. Armado solo con un bastón, un héroe solitario se propone rescatar a la princesa para que pueda salvar su reino. »

Se han eliminado las habilidades normales de los personajes de los jugadores y se han reemplazado con un conjunto específico de acciones conducentes a navegar y luchar en este mundo extraño y colorido. Al explorar, buscar secretos, excavar y superar niveles, los jugadores pueden ganar dinero (baratijas y monedas), mejorar sus habilidades y abrirse camino para capturar cosméticos, mascotas y cajas de música inteligentes.

El proyecto fue diseñado por el artista ambiental Josh Foreman, quien estaba loco por saltar acertijos en Guild Wars 2. La creación del rompecabezas de salto Mad King's Clock Tower para el evento MMO de Halloween 2012 empujó a Foreman aún más lejos para inventar un área completa del juego que no era nada. más plataforma. Se le dio luz verde para hacerlo, y Foreman decidió que el proyecto funcionaría mejor en un entorno inspirado en muchos de los juegos con los que creció (como Mario, Sonic y Castlevania).

“Formamos un equipo y comenzamos a desechar todos estos recuerdos de juegos pasados, todos los tropos y clichés que realmente definían cuál era el medio en ese momento”, dijo Foreman en 2013. un mundo de fantasía basado en nuestros recuerdos de jugar videojuegos cuando éramos niños. “

La primera versión limitada de Super Adventure Box solo presentaba World One (de cuatro ofrecidos), que contenía tres áreas y un jefe final. Los jugadores hicieron plátanos para él, evitando el habitual GW2 jugabilidad para este entorno brillante y loco. Solistas y agrupadores se sumergieron en este mundo holográfico creado por un asurano llamado Moto, y pocos querían regresar una vez dentro.

Con ese apoyo, ArenaNet comenzó a trabajar en una expansión, que se lanzó ese mismo año en septiembre. Super Adventure Box: Back to School abrió World Two, que contenía tres áreas adicionales, seis pistas de música e incluso más diseños de armas para lograr. Las esperanzas eran altas para un Mundo Tres y un Mundo Cuatro, pero como veremos, esas esperanzas hasta ahora se han desvanecido.

Aunque ArenaNet ha continuado estancado en la construcción de los dos últimos mundos de este mega-popular juego, el estudio ha continuado expandiendo SAB de maneras interesantes. Además del modo normal, Super Adventure Box recibió un par de modos adicionales para cambiar las cosas. Infant Mode creó Rainbow Bridges para ayudar a los jugadores extra casuales a navegar por estas áreas si solo estaban haciendo turismo y no les importaba una reducción en las recompensas, mientras que Tribulation Mode aumentó la dificultad para aquellos que buscaban el desafío final. Se crearon infusiones especiales con temas retro para recompensar a aquellos que pudieron dominar el modo tribulación, creando una insignia visual de logro para todos los demás con anteojos.

UNE Street Fighter 2-Se agregó un minijuego de destrucción entre ciertos niveles, y ArenaNet incluso lanzó un juego retro adicional, llamado Alboroto de bichos Rytlock, que se podía reproducir en el sitio web.

El único problema era que los jugadores querían más, mucho más, y ArenaNet ya había invertido todo el tiempo y los recursos que querían en SAB. Había asuntos más urgentes, como actualizaciones y expansiones del mundo viviente, que requerían toda la atención de todos. En 2014, Super Adventure Box quedó al final de la fila y la gente estaba un poco nerviosa sobre si volvería o no.

Afortunadamente, esos temores finalmente se disiparon. Incluso si SAB no obtuvo más desarrollo, al menos ArenaNet fue lo suficientemente inteligente como para seguir recuperándolo. De hecho, en 2016, el estudio decidió convertir el regreso del juego en un evento completo llamado Super Adventure Festival. Desde entonces, el festival ha regresado todos los años alrededor de marzo y abril con nuevos logros, cosméticos y otras recompensas, pero sin nuevo contenido jugable después de un área central especial y algunas carreras que se agregaron a las áreas existentes. .

"¿Y los mundos tres y cuatro?" se convirtió en la segunda pregunta más frecuente para ArenaNet después de "¿Qué pasa con Cantha?" Sin embargo, no es un contenido fácil de crear. El estudio dijo que se necesitaría un equipo de media docena de desarrolladores hasta un semestre para crear los mundos, y dada la reducción que se produjo en 2019 (que incluyó al creador de SAB Josh Foreman), no parece muy probable que el futuro cercano.

Si bien el festival de 2020 no abrirá las puertas a estas áreas tan esperadas, el estudio realmente nos lanzó un hueso diciendo: “Incluso si no es este año o el próximo, vamos a cortarlo detrás de escena. “Oh, ¿vimos que la llama de la vela de 8 bits comenzó a parpadear nuevamente? Lo hicimos totalmente.

Lo creas o no, los MMO existen antes de World of Warcraft! Cada dos semanas, The Game Archaeologist repasa los juegos clásicos en línea y su historia para obtener más información sobre el origen de la industria... y hacia dónde podría ir.