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El último parche de Witcher 3 mejora la estabilidad y el rendimiento general, trae más correcciones

El último parche de Witcher 3 mejora la estabilidad y el rendimiento general, trae más correcciones

CD Projekt Red ha lanzado la actualización 4.02 para el brujo 3 nueva generación, mejorando la estabilidad general del juego.

Una de las principales conclusiones del parche para PC es que mejora el uso de la CPU en la compilación DX 12.

The Next-Gen Witcher 3 – ¿Rendimiento? ¿O trazado de rayos?

Otras correcciones específicas para PC incluyen la restauración de la oclusión ambiental basada en el horizonte. Si deshabilitó previamente la oclusión ambiental, debe volver a hacerlo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Gráficos.

Se solucionó un problema por el que faltaba la localización de la sección Mis recompensas en REDlauncher, así como el paisaje parpadeante de Toussaint que ocurría cuando se deshabilitaba Nvidia HairWorks.

El equipo también solucionó un problema con la optimización de partículas que podría causar tartamudeos temporales.

Las correcciones específicas de la consola incluyen un rendimiento mejorado en las consolas de próxima generación, una corrección para que los personajes ya no se vuelvan borrosos durante el diálogo y las escenas en PS5, y se han solucionado los problemas de uso de memoria en el modo Ray Tracing en Xbox Series X. Como resultado, el juego ya no debería bloquearse.

El juego ya no se bloqueará si Geralt se escapa de Shani después de iniciar una conversación en las consolas de nueva generación, ahora puedes volver a cargar los guardados rápidos cuando usas la progresión cruzada en Xbox One, y faltaban dos espadas de primer orden en las consolas de la generación anterior. Se corrigió la sobrescritura de los guardados manuales cuando, bajo ciertas circunstancias, el guardado del juego más antiguo se eliminó en PS5, pero ahora debería funcionar como se esperaba.

Los problemas de rendimiento en Beauclair y Novigrad que ocurrieron después de cargar un juego guardado ya no son un problema.

El parche mejora la apariencia de la inmersión en agua al agregar refracción SSR y reflejos con trazado de rayos en PC y consolas de última generación. También soluciona un problema visual con texturas de ladrillo donde los artefactos negros habían cubierto arcos de piedra. Los desarrolladores también han agregado un control deslizante Motion Blur al juego.

La actualización 4.02 soluciona varias misiones y problemas de juego, como los preparativos de batalla, la razón del estado y la búsqueda del tesoro. También solucionó un problema por el cual intentar iniciar New Game+ en una sesión de guardado incompatible le impedía iniciar expansiones en modo independiente hasta que reiniciaba.

También solucionó un problema con la localización coreana de las descripciones de las tarjetas Gwent de Ciri y Geralt, problemas de puntuación en la localización árabe y actualizó la fuente china tradicional.

Los cambios mencionados anteriormente son solo los más notables, ya que el parche contiene otras correcciones menores que no están en esta lista.