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“Dragon’s Dogma 2” recibirá “revelaciones de juego completamente nuevas” durante la exhibición de noviembre

'Dragon's Dogma 2' recibirá 'revelaciones de jugabilidad completamente nuevas' durante la presentación de noviembre

UN Dogma del Dragón 2 Se ha anunciado una presentación para fin de mes que contiene nueva información sobre el próximo juego de rol.

La exhibición tendrá lugar el 28 de noviembre a la 13 p. m. PST (21 p. m. GMT) y será presentada por el director del juego Hideaki Itsuno, junto con el productor Yoshiaki Hirabayashi. El avance del escaparate promete una “transmisión en vivo de 15 minutos repleta de información” con “revelaciones de juegos completamente nuevas”.

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, Capcom indicó que todavía espera que se lance un título "no revelado" antes de que finalice el año fiscal (que finaliza en marzo de 2024), lo que podría ser Dogma del Dragón 2.

como se notó VGCEl título ha sido revisado en Arabia Saudita, lo que significa que la fecha de lanzamiento podría llegar más temprano que tarde.

Dogma del Dragón 2 se anunció por primera vez en junio de 2022, una década después del lanzamiento del juego original. Sin embargo, el primer avance no se lanzó hasta mayo de 2023 durante un PlayStation Showcase.

Dragon's Dogma 2 (Crédito: Capcom)
Dragon's Dogma 2 (Crédito: Capcom)

El mismo año, Itsuno admitió que se sentía "decepcionado" con el hardware de PlayStation 3. el dogma del dragón lanzado en.

“Era extraño con PlayStation y PlayStation 2 poder trabajar con tantas capas semitransparentes. Podríamos simplemente apilarlos para crear efectos visuales”, explicó Itsuno.

"Por el contrario, no podríamos hacer esto desde la PlayStation 3", explicó. “Durante esta generación todos tuvieron dificultades. Realmente nos sentimos decepcionados. »

Itsuno agregó que realmente notó una diferencia una vez que comenzó a trabajar en el diablo puede llorar 4que fue el primer juego de la serie que se lanzó para PlayStation 3.

“Durante cinco años, todo lo que hicimos fue trabajar con capas semitransparentes para que los juegos se vieran geniales en PlayStation 2. Una vez que llegamos a PlayStation 3, ni siquiera podíamos pensar en esa técnica. Creo que [los desarrolladores] de todo el mundo han tenido dificultades.

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