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Dragon Age: The Veilguard está muy "basado en misiones", muy parecido a Mass Effect

Más detalles sobre Dragon Age: The Veilguard están comenzando a surgir ahora que finalmente se mostró el juego. Los puntos principales son todos bastante obvios si has visto la demostración del juego: es un juego de rol de acción completa, las ruedas de diálogo aún existen y juegas como un personaje totalmente personalizado. Pero algo en particular nos llamó la atención en el avance de IGN.

Según los comentarios de la directora del juego Corinne Busche, The Veilguard está mucho más centrado que su predecesor, Dragon Age Inquisition. Inquisition se construyó en torno a una serie de grandes entornos de mundo semiabierto, que albergan misiones secundarias, exploración opcional y varios objetos coleccionables. Estas áreas dividieron a los jugadores; algunos apreciaron la necesidad de aventurarse, mientras que otros lamentaron el diseño del juego inflado. Para ser honesto, hubo beaucoup trabajo ocupado.

En comparación, Veilguard está muy “impulsado por una misión”, dice Busche. “Todo está tocado, hecho a mano, seleccionado con mucho cuidado”, explica. "Creemos que así es como obtenemos la mejor experiencia narrativa, la mejor experiencia momento a momento".

Para nosotros, esto sonidos ya que deberíamos esperar un enfoque más lineal en términos de diseño de niveles. Pero Busche continúa diciendo que todavía habrá espacio para algo de exploración de vez en cuando: “En el camino se van abriendo estos niveles que vamos a recorrer, algunos tienen más exploración que otros. Caminos alternativos, misterios, secretos, contenido opcional que encontrarás y resolverás. Así que se abre, pero es un juego altamente organizado y basado en misiones.

Todavía tenemos que imaginar una estructura al estilo Mass Effect. Tendrás tu centro donde podrás conocer a los miembros de tu grupo, luego te aventurarás a ubicaciones específicas para completar tu próxima tarea y tomarás decisiones clave en el camino.

La revelación del juego de Veilguard es probablemente una buena indicación de de qué está hablando Busche. Si bien esta es obviamente una parte muy temprana del juego en la que básicamente estás encaminado hacia el siguiente punto de la trama, definitivamente refleja ese enfoque "basado en misiones" y "altamente organizado".