Después de casi tres años de espera, la primera (y única) expansión Cyberpunk 2077 ya está aquí. Phantom Liberty presenta una historia completamente nueva para explorar, en la que te verás inmerso en un thriller de espionaje político mientras tienes la tarea de salvar al presidente de NUSA. También agrega un área completamente nueva para explorar, Dogtown, una sección acordonada de Night City que tiene sus propias reglas y milicia. Dogtown no es el área más grande en comparación con el resto de ubicaciones del juego, pero ¿en serio? Creo que es mejor que todo lo demás en el menú.
Hier, j’ai écrit sur mes sentiments sur la façon dont Cyberpunk a changé avec sa mise à jour 2.0, et sur le fait que nous ne devrions pas vraiment dire « ça a toujours été bien », car je pense qu’il y a des problèmes plus importants qu’une refonte de l’arbre de compétences et divers autres ajustements. Je ne peux pas réparer. L’un de mes problèmes est Night City lui-même. Pour une ville futuriste, je pense que de grandes parties de celle-ci ne sont pas si intéressantes.
Como señalé en el artículo de ayer, hay zonas interesantes para encontrar en Night City. En particular, me gusta Pacifica, porque solo por su diseño puedes darte cuenta rápidamente de que no es tan rica como otras áreas de Night City. Pero nuevamente, espacios como estos que siento genuinamente interesado en explorar me parecen raros; todos los demás edificios monolíticos existen únicamente con fines decorativos.
Así que no sorprende que me encante Dogtown cuando está literalmente ubicado justo al lado del vecindario Pacifica. Al igual que el resto de Pacifica, en realidad no es un lugar que puedas visitar fácilmente, pero encontrarás muchos espacios interesantes para visitar. Hay un club cuya entrada está adornada con pilas gigantes de naipes, una pirámide de cristal que recuerda al hotel-casino Luxor de Las Vegas e incluso un área que parece más cercana al Epcot de Disney.
La arquitectura de Dogtown es lo que la distingue del resto de Night City. En el frente de Dogtown, o al menos en la parte que da al resto de Night City, puedes ver fácilmente grandes edificios modernos similares a los que verías en el resto del mapa. Pero la gran diferencia es que se trata de proyectos de construcción inacabados, claramente abandonados, abandonados porque antes era una zona de guerra.
Detrás de todo, encontrarás dos conjuntos de estilos arquitectónicos: art déco y brutalismo. No son tan diferentes, pero está claro que se trata de una ciudad atrapada entre dos épocas, que lucha por escapar de su historia, pero no puede hacerlo por una evidente falta de fondos. Sin siquiera jugar la historia de la expansión, puedes entender rápidamente la esencia de lo que sucedió aquí.
Debido a todo esto, Dogtown se siente mucho más decidido que el resto de Night City. Es más compacto, pero incluso tienes un coche pequeño para ayudarte a desplazarte. Sin embargo, esta compacidad es una bendición porque todo me parece mucho más reconocible, a diferencia del resto del mapa. Parece que CD Projekt Red realmente quería que el jugador sintiera que este es su propio lugar, su propio minimundo con sus propias reglas.
Personalmente, encuentro que la necesidad constante de mapas cada vez más grandes es un poco tediosa, ya que es raro que alguien pueda lograrlo (no todos los juegos pueden ser Tears of the Kingdom). Dogtown presenta un gran argumento para reducir el tamaño y optar por algo más personal. Esto se siente como un personaje por derecho propio, tanto como Solomon Reed y Song So Mi. Espero que esto sea simplemente CD Projekt preparando el escenario para su seguimiento, porque si pueden alcanzar este nivel de detalle nuevamente, lo haría. Me gustaría volver al mundo de Cyberpunk.