Xbox

Diseño We Are The Caretakers, disponible esta semana en Xbox

watc_hero_image_xbwire-2295d6fcccba730a5ad4-jpg

Hola, soy Scott, director de diseño de Heart Shaped Games, y tuve la oportunidad de compartir un poco sobre el proceso de diseño único detrás de nuestro nuevo juego de rol de gran estrategia de ciencia ficción. somos los guardianes. Se ha invertido mucho en la creación del juego durante sus más de 4 años de desarrollo, pero me gustaría centrarme en cómo nuestro equipo de diseño descubrió nuevas mecánicas de juego de estrategia divertidas e innovadoras de una fuente muy poco probable: la caza furtiva de animales en peligro de extinción y el mundo real. . trabajo de conservación de animales.

personajes

Inspiraciones e ideas

Siempre quise hacer un gran juego de estrategia con una gran lista de personajes para organizar y actualizar, similar a juegos como Xcom, Mazmorra más oscurao mi clásico favorito de todos los tiempos Batalla de ogros: Marcha de la Reina Negra. Había trabajado en conceptos y prototipos en el género de gran estrategia durante muchos años antes, pero finalmente encontré el momento adecuado para revisar estos diseños después de que nuestro equipo se acercó para crear un juego sobre el seguimiento y la gestión de los cazadores furtivos de vida silvestre.

carácter

Al principio, parecía un tema extraño sobre el que construir un juego, pero después de pasar tiempo con investigadores y guardabosques reales que trabajaban en el campo para proteger a los animales en peligro de extinción, salimos inspirados. Su increíble trabajo nos ha llevado por el camino de descubrir las realidades del conflicto entre humanos y animales y la conservación de los animales. Los guardabosques trabajan en equipos pequeños, con recursos limitados, rastreando animales y cazadores furtivos que se mueven en patrones impredecibles a través de espacios masivos. Este desafío de gestión único resultó en algunas decisiones de juego interesantes y encajaba perfectamente en los juegos de rol de creación de equipos y gestión de grandes plantillas que nos encantaban. Rápidamente nos dimos cuenta de que teníamos algo innovador y especial en nuestras manos y nos pusimos a trabajar.

Distorsiona los géneros y crea una nueva jugabilidad.

Nuestra solución para traducir esta investigación en un juego fue mezclar una variedad de géneros de juegos, cada uno de los cuales imitaba un aspecto importante de la protección de la vida silvestre. Hemos diseñado un cuartel general de guardianes donde organizas tus cientos de personajes reclutados en escuadrones, tratas con cazadores furtivos detenidos y actualizas tu tecnología antes de salir al campo. Hemos creado un sistema de exploración de mapas en tiempo real con pausa, donde despliegas tus escuadrones para buscar actividad de cazadores furtivos. Y hemos creado un sistema de combate por turnos para resolver encuentros entre tus escuadrones y equipos de cazadores furtivos, ofreciéndote opciones diplomáticas además de las habilidades tradicionales tipo JRPG.

campo de batalla

Al dar a los jugadores acciones para realizar en niveles macro y micro durante nuestra campaña de más de 30 misiones, experimentan lo que es volver a armar una organización y quién puede defenderse.

construir un mundo

Aunque el diseño del juego fue un largo proceso de descubrimiento, pusimos el mismo esfuerzo en crear un mundo emocionante y un estilo que coincidiera con el juego. El director de arte Anthony "robotpencil" Jones se inspiró en obras afrofuturistas como Pantera negra para el diseño de ambientes y personajes; El compositor Jon Parra infundió una sorprendente partitura orquestal con inspiraciones de ritmo de rap; y el diseñador narrativo Xalavier Nelson, Jr. elevaron las historias del mundo real con la adición de encuentros cercanos con extraterrestres y una historia de redención planetaria postapocalíptica.

paysage

Lecciones aprendidas

La mayor lección aprendida somos los guardianes fue que mirar más allá de los géneros tradicionales y los tropos de juego es el camino hacia ideas nuevas y originales. Al traer colaboradores de fuera de la industria del juego y crear un equipo de desarrollo diverso, nos aseguramos de tener una variedad de perspectivas que pudieran encontrar la solución adecuada y crear algo emocionante y nuevo para nuestros jugadores. Trabaja con el equipo de Heart Shaped Games en somos los guardianes fue una de mis mayores alegrías profesionales, y espero que se note en el último partido que juegues.

El equipo

Esperamos que disfrutes somos los guardianes tanto como nosotros. ¡Está disponible para pre-pedido hoy y se lanzará el viernes 6 de enero! Su compra también apoya a las personas que inspiraron el juego, y el 10 % de los ingresos netos del juego se destinan al Rhino Recovery Fund de la Red de Conservación de la Vida Silvestre.