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Hollow Home, un juego de rol inspirado en Disco Elysium, es un recuerdo de Mariupol antes de la invasión rusa

La ville ukrainienne de Marioupol a subi de lourds bombardements au cours des premiers mois de l'invasion russe en 2022, un programme de frappes d'artillerie et aériennes qui a endommagé ou détruit la majorité des bâtiments résidentiels et a tué ou dépossédé des milliers de gente. Ha estado ocupada por Rusia durante casi dos años, tiempo durante el cual, como informa Associated Press, Rusia ha demolido, reconstruido y cambiado el nombre de gran parte de la ciudad, borrando su herencia ucraniana.

Hollow Home, un juego de rol inspirado en Disco Elysium, es un recuerdo de Mariupol antes de la guerra. Esta no es una reconstrucción a escala 1:1, sino una colección de detalles, colores, personalidades y algunos edificios familiares, cuidadosamente recopilados y ofrecidos para su abandono ante el borrado. Durante una breve demostración en Digital Dragons en Polonia este año, la artista Anastasia Hlyniana llamó mi atención sobre las plantas que sobresalen de neumáticos viejos alrededor del mapa isométrico del juego, que según ella son comunes en Mariupol.


Hollow Home comenzó su desarrollo en 2022, justo después de la ocupación de Mariupol, y está inspirado en parte en la cobertura periodística de la invasión, aunque sus personajes y su historia son ficticios. El juego se desarrolla a lo largo de 30 días, comenzando poco antes del feroz ataque de Rusia, y te coloca en el papel de Maksym, de 14 años, que debe sobrevivir y ayudar a otros a sobrevivir. No hay combate en Hollow Home y aparentemente no hay una representación directa o "gráfica" de la violencia. En cambio, el juego explora el impacto de la guerra en los civiles y el declive de vecindarios individuales a medida que los residentes mueren o huyen de la ciudad.

Los juegos de rol con lápiz y papel y los colores brillantes de las novelas gráficas de Hollow Home recuerdan inmediatamente la jugabilidad de ZA/UM, pero la escritura en inglés es relativamente directa y respetuosa, como cabría esperar dado que la devastación de Mariupol es a la vez una realidad vivida y aún en curso. “Es nuestra visión de lo que pasó y también queremos contar la historia de la gente y cómo ha cambiado la ciudad”, resume Hlyniana.

Credito de imagen: Galaktus/Twigames Inc.

Maksym recibe una cantidad limitada de puntos de acción cada día, que utilizarás para completar tareas como cocinar y primeros auxilios, según rasgos de carácter como la sociabilidad y la habilidad. Sin embargo, durante la primera parte del juego, antes de la guerra, estos puntos se reservan para actividades más inocentes: trepar a un tejado para reparar una antena parabólica, decir mentiras sobre por qué faltas a la escuela, superar la mejor puntuación de tu amigo en la sala de juegos. e intenta ahuyentar a un chico mayor que te está acosando. Durante estas escapadas de adolescentes, conocerás y mapearás una comunidad de comerciantes, mecánicos de automóviles, vecinos entrometidos y holgazanes locales, todos especulando sobre informes de tropas concentradas en la frontera.

“Algunos lugares serán destruidos, otros aparecerán, como refugios y centros de voluntariado”, explica Hlyniana. “La gente morirá, vendrán otras nuevas y el juego tendrá múltiples finales. Nuestro objetivo es ofrecer alrededor de 24 horas de juego, y el juego contará con tres distritos de la ciudad, lo que la convierte en una gran ciudad ucraniana típica. »

A riesgo de centrar mis propias respuestas como alguien cuyo país no está actualmente bajo ataque, me pareció extraño escuchar la situación en Mariupol descrita en términos de las preocupaciones de los críticos de videojuegos, como la duración del juego y la elección de los finales. Desafortunadamente, mis habilidades lingüísticas no estaban a la altura de preguntarle a Hlyniana qué pensaban los desarrolladores acerca de posicionar esta obra conmemorativa como un producto comercial en Steam, donde debe presentarse como consumo junto con los juegos de rol para los cuales un escenario apocalíptico es una fantasía escapista. Se espera que Hollow Home se lance en 2025.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)