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God of War Ragnarok's PS5, PS4 Squeeze Gaps Spark Insight en pantallas de carga ocultas

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Imagen: Kit de herramientas para creadores de juegos

Cuando Sony anunció por primera vez la PS5, con su SSD súper rápido, se pensó que el dispositivo eliminaría las pantallas de carga encubiertas. Esto finalmente fue demostrado sin esfuerzo por Ratchet & Clank: Rift Apart, donde el dúo titular fue literalmente enviado a través de portales, el entorno transformándose sobre la marcha.

Sin embargo, algunos de los primeros atisbos de God of War Ragnarok dejaron a los fanáticos frustrados. Con el juego disponible en ambas PS5 et PS4, algunas secciones de los medios han señalado momentos más lentos, en los que tienes que pasar por las grietas de las paredes para progresar. Durante mucho tiempo, los jugadores promedio pensaron que se trataba de pantallas de carga disfrazadas.

Un tuit del periodista Gene Parkcoincidentemente refiriéndose a un antiguo empujar cuadrado El título, sin embargo, ha despertado algunas ideas de los desarrolladores de juegos. Kurt Margenau, director del juego en The Last of Us: Parte 2, explicado: "Usamos pasajes forzados para introducir al jugador para evitar que retroceda, y los impulsos se usan para evitar que abandones el espacio de combate antes de que todos estén muertos", dijo. "Buddy no puede impulsar si está ocupado disparando".

Agregó: “Por supuesto, cada vez que evitas que el jugador se mueva hacia adelante o hacia atrás, estás ayudando con la carga. Cualquier válvula significa que puede volcar el nivel detrás y comenzar a cargar el nivel al frente. Pero solo después de que se complete la compresión. Entonces, para nosotros, un pase forzado es más para un efecto dramático, queriendo cerrarlo muy bien antes de salir a un espacio abierto, o asegurarse de que ingrese al siguiente espacio en un ángulo exacto.

Grant Parker, ex desarrollador de Rise of the Tomb Raider, sumado:: “Las compresiones casi nunca se usaban para cargar cosas delante de ellos. Ritmo, tono, back-gating: sí. Cargando, solo puedo pensar en un ejemplo de quizás 100 colocados.