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Digital Foundry examina Kirby y la tierra olvidada

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Las reseñas finalmente están disponibles para Kirby and the Forgotten Land y a nuestro crítico de NintendoJam le encantó la primera aventura en 3D de Kirby. Ahora el equipo centrado en la tecnología de Digital Foundry ha publicado sus pensamientos y también están enamorados del juego afirmando que "Es un juego tan completo y pulido con mucho corazón que creo que merece una oportunidad si estás en este tipo". de experiencia. » John Linneman de Digital Foundry describió la resolución de Kirby and the Forgotten Land, que, cuando se juega en modo acoplado, escala hasta 1080p, pero puede bajar a 810p. El modo portátil, por supuesto, apunta a 720p y mantiene esa resolución la gran mayoría del tiempo. Sin embargo, tuvo problemas principalmente con la velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps, que es inferior a la de Super Mario Odyssey y Bowser's Fury para Switch, que apuntaban a 60 fps. A medida que el artículo se acercaba a su conclusión, John afirmó que finalmente estaba decepcionado con el rendimiento del juego y dijo: "No es difícil estar un poco decepcionado con el rendimiento de este juego. Aunque estoy bastante contento con la presentación en general, este es uno de los juegos que sugiere que necesitamos un Switch más potente porque merece una mayor velocidad de fotogramas. Aquí hay algunas citas de elección:

“Este no es un juego que traspasa los límites técnicos, pero creo que el equipo de desarrollo ha creado una experiencia general agradable con sólo algunas advertencias que vale la pena mencionar. En primer lugar, la calidad de la imagen: este juego presenta una escala de resolución dinámica y en el modo acoplado escala hasta 1080p completo, mientras que los límites inferiores parecen alcanzar alrededor de 810p o posiblemente menos en el peor de los casos. El modo portátil también escala dinámicamente, pero encuentro que mantiene su objetivo de 720p de manera más consistente con una calidad de imagen súper nítida; se ve excelente en el Switch OLED en particular.

"Pero la apariencia del juego en movimiento es una de sus mayores fortalezas: el trabajo de animación es excelente. Kirby aplasta y estira con una gran variedad de animaciones; los enemigos se mueven y reaccionan bien e incluso las animaciones accesorias capturan a la perfección el espíritu de los juegos originales. El único problema es que la velocidad de fotogramas de la animación está determinada por la distancia desde la cámara, lo que significa velocidades de actualización más bajas a mayor distancia. Puede distraer bastante cuando los objetos grandes se mueven en la distancia y es una falla menor en un juego encantador.

“En última instancia, aquí hay poca tecnología nueva de vanguardia, pero es un gran ejemplo de cómo el diseño artístico y el fuerte uso de las técnicas existentes pueden ofrecer un juego hermoso y cohesivo. Sin embargo, la densidad visual afecta el rendimiento. La jugabilidad característica de Nintendo a 60 fps no está vigente aquí, es más bien un límite de 30 fps y, para ser honesto, cuando miras lo que se logró en Super Mario Odyssey, Bowser's Fury y Metroid Dread, no es difícil sentirse un poco decepcionado. por el rendimiento de este juego. Si bien estoy bastante contento con la presentación en general, este es uno de los juegos que sugiere que necesitamos un Switch más potente porque merece una mayor velocidad de fotogramas.

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El equipo de Fun Academy

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