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Perfect Ten: una introducción a 10 mecánicas de combate MMO muy básicas

Hey-Nonny-Nonny

Cuando los dos primeros humanos decidieron pelear, solo se estaban empujando y diciéndoles al otro que abandonarloce duele. Entonces uno de ellos tuvo una idea. “Si lo golpeo con eso oscillerpensó, esto va a doler más ¡y se dará por vencido! Entonces ella lo golpeó con una piedra y él literalmente se dio por vencido.

No porque estuviera muerto, sino porque había toneladas de piedras por todas partes y él también podría haber pensado en eso. Su entusiasmo por la vida simplemente desapareció después de eso.

De cualquier manera, lo mismo podría decirse de los MMO. En el nivel más básico, las batallas de MMO implican que caminas hacia algo que desearías no ser, luego los dos se balancean hasta que uno de ustedes cae y suena un pequeño efecto de sonido. Pero al final incluso último en línea Tuve que agregar algunas mecánicas a las peleas para hacerlas más interesantes una vez que la gente se cansara de atacar. Así que aquí hay una introducción muy básica a la mecánica que muchos MMO usan para hacer que el combate sea más que simplemente "la barra de vigilancia baja y espera".

No te quedes así.

1. No te quedes aquí

La más básica de todas las mecánicas de combate implica algún tipo de telégrafo que indica que algo está a punto de suceder en un área determinada. ¿Qué podría ser? ¿Aliento de fuego? ¿Aliento de hielo? ¿Aliento de relámpago? ¿Algo no relacionado con la respiración? No importa. Lo que importa es que tu quisiste NO párese allí cuando esto suceda, y lo obligará a moverse en lugar de solo pararse y enviar spam.

2. Párate con mucha precisión aquí

En el nivel más simple, puede ser "no te quedes aquí" con un área muy específica que no está marcada como sin espacio para estar de pie. Pero puede ser más que eso. Por ejemplo, el jefe está a punto de prenderte fuego. Hay un charco en la habitación. ¡El agua es bien conocida por no ser propicia para el fuego! Debes pararte en el agua y NO prenderse fuego. No, no sé cómo funciona cuando el agua solo te llega hasta los tobillos.

Tiempo de aprender.

3. Todos se paran en diferentes lugares

A través de años de práctica e instinto natural, tenemos una cierta rutina que enfrentar en una pelea de jefes. El tanque se para en el mismo lugar, el DPS físico se para detrás del jefe para golpearlo, y el DPS a distancia se para cerca del curandero porque su cabello huele mal. muy agradable. Como lila fresca. Pero esta mecánica se agrega para que de repente todos no sean solidarios al obligarte a tumbarte o lastimarte mucho.

Si ahora crees que puedes combinar esto con lugares que no deberías apoyar para crear nuevos desafíos interesantes para los jugadores, ¡felicidades! Diseñaste una pelea de jefes más interesante que la que existía en todo Vanilla World of Warcraft. Toma medias vacaciones.

4. Todos se paran en el mismo lugar

En una pelea MMO, un poco al sur de la puerta del jefe,
Estábamos luchando contra un monstruo vegetal gigante que arrojaba esporas de dolor.
Luego levantó las manos
Y un nuevo ataque preparó –
Y mi instinto, me dijo que corriera,
Pero nuestro sanador dijo:

“Acércate un poco más, el daño es compartido
Entre tú y yo -
Acérquense un poco más, todos aquí,
¡Y entonces nadie morirá!

Salta Salta.

5. Te ha pasado algo, ve a hacer algo

¡Oh no! Has sido marcado como objetivo de Very Definitely Lethal Lightning. ¿Qué vas a hacer? Bueno, hay un montón de piezas de metal rectas y verticales marcadas como "pararrayos" por toda la arena, y el jefe dijo: "¡Mientras te mantengas alejado de los pararrayos, estás jodido!"

Así que obviamente deberías quedarte ahí, y cuando mueras deberías decir en el chat que el ataque es barato. Aprovecha tu Final Fantasy XIV corona de mentor!

6. Esconderse de la cosa

Life hack: los objetos físicos a menudo evitan que las cosas dolorosas te golpeen. Si el jefe ha dejado caer un montón de cosas al suelo o está en una habitación donde puedes esconderte detrás de las paredes o lo que sea, puedes esquivar el próximo ataque en la escalera de la habitación colocando una pared o una roca o poco importa entre usted y el jefe. A menudo, la estructura en cuestión no sobrevivirá al ataque, pero está bien. Si una bomba explota al otro lado de una pared y la pared se derrumba, estarás bien si frotas tu mejilla contra la pared primero. ¡Así es como funciona la física!

Expectativas.

7. Usa tus habilidades para eliminar una cosa

“¿Quitar el veneno? Que basura de capacidad. Ni siquiera voy a entrenar esta habilidad. Nunca habrá un escenario en el que necesite esto. Simplemente no bebería ningún veneno mortal.

“¡Dios mío, veneno mortal corre por mis venas como parte de este ataque del jefe! ¡Es extremadamente doloroso! ¡Si tan solo tuviera algún tipo de habilidad que pudiera proporcionar un bálsamo para este dolor y muerte inminente! ¡Mi orgullo selló mi destino!

8. Mata a esos pequeños nuevos

A veces los jefes son simplemente cobardes.

bien, no lo estoy juste Voy a hacer bromas en video para el resto de este artículo, incluso si pudiera. La mayoría de las veces, esta "mecánica" es un poco tonta, pero en realidad puede proporcionar una respiración realmente agradable en una pelea más intensa. Esto es especialmente cierto si la invocación del jefe se agrega pero permanece activa al mismo tiempo, lo que significa que los jugadores deben priorizar rápidamente sus objetivos y, a menudo, eliminar pequeños complementos para evitar que el jefe golpee más fuerte o sea invulnerable o lo que sea. Pero él peut una especie de sensación de llenado.

¡Ay! ¡Es agudo!

9. Mata esa cosa rápidamente

Nadie necesita que le digan que mate a un enemigo rápidamente. Así es como recibes menos daño y pasas al siguiente enemigo, después de todo. Pero a veces "mátalo rápido" se convierte en una verdadera carrera. Tal vez el enemigo está poniendo un beneficio de acumulación y eventualmente te matará, tal vez sea una desventaja de acumulación, tal vez después de un corto tiempo ese enemigo te matará automáticamente. La cosa es que solo necesitas apurar este incluso más de lo que ya habías anticipado.

10. Deja de pelear y juega un mini juego

Muy bien, has dominado todos los conceptos básicos, ahora solo vamos a hacer que juegues un juego completamente diferente para mantener las cosas frescas. Bienvenido a un rompecabezas de saltos o un minijuego de vehículos o lo que sea. No es tanto una nueva mecánica, sino que cambia completamente el juego en el último momento, y por lo general es trivial o provoca ira.

O es parte de Final Fantasy XIV donde tienes que hacer algunas matemáticas básicas y una cuarta parte de la incursión falla una y otra vez porque las matemáticas son muy difíciles. No puedo imaginar por qué la gente querría evitar los pocos minutos extra de gente preguntando cómo alguien puede recordar qué es un número primo. Es un misterio.