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Dibujos paralelos: Watch Dogs Legion y Shadow of Mordor

Watch Dogs Legion ha estado fuera durante bastante tiempo y ha habido críticas por todas partes. La gente ha criticado su historia y su actuación de voz al afirmar que su mundo abierto es un campo de juego útil para todos los juguetes e interacciones especiales que puedes adquirir en este hack-a-thon de Londres, pero no estoy aquí para hablar de eso o dar mi opinión. opinión sobre ellos. Estoy aquí para mencionar un gran logro que obtuve con este juego, y se relaciona con un juego muy cercano a mi corazón: La Tierra Media: Sombras de Mordor.

Si no está familiarizado, Shadow of Mordor era un juego de rol de acción de mundo abierto ambientado en el universo de El señor de los anillos. No ofreció muchas innovaciones al género a excepción de su increíble sistema Nemesis. El sistema Nemesis era una forma de que el juego no solo creara enemigos distintos y peleas de jefes, sino también rivales significativos y relaciones únicas. Shadow of Mordor se apoyó mucho en su truco, puliéndolo para su secuela: Shadow of War. Este sistema permitió a los jugadores antagonizar o reclutar a estos orcos únicos y tener una mano manipuladora en la política de los orcos. A cada orco se le han dado habilidades, relaciones, debilidades y rasgos de personalidad únicos. ¿Suena familiar? Esto se debe a que Watch Dogs Legion se juega como cualquier sistema excepto Orcs.

Watch Dogs Legion s'est vraiment appuyé fortement sur leur gadget, c'est un exploit monumental et impressionnant d'avoir un cadre aussi large qu'un monde ouvert adapté à presque tous les sous-ensembles de personnalités, mais cela ne s'additionne todavía no. La falta de un personaje central les impide profundizar en una narrativa singular, y las relaciones que incluso puedes construir para cada personaje tampoco van demasiado lejos. Estos personajes que rebotan entre sí son conversaciones vagamente consistentes, pero más allá de eso, es casi como elegir un atuendo. Además, incluyen algunas advertencias para reclutar ciertos personajes, como hipo o inmovilidad; pero como hay tantos personajes por ahí, realmente no tengo que usarlos porque puedo encontrar fácilmente a alguien que se parece a ellos, tiene los mismos rasgos pero sin esas advertencias. Realmente pintó mi perspectiva cuando me di cuenta de que estos eran menos que personajes, eran un botín. Te encuentras con personajes en el mundo abierto y realizas alguna actividad genérica de mundo abierto para reclutarlos, en una extraña forma de trueque basado en el mercado abierto. La jugabilidad de mundo abierto es lo suficientemente flexible como para permitir actividades decentes, pero lo que realmente les falta a estos compañeros es una narrativa.

Esto me lleva de vuelta a la serie de la Tierra Media. Este juego tenía la capacidad no solo de diversificar el comportamiento de los orcos, sino también de darles cierta libertad de acción. Fueron ubicados en un ecosistema donde se les permitió crear sus propias narrativas, pero no fue hasta el segundo juego que pudieron hacer contribuciones verdaderamente significativas al juego principal. Me emociona mucho el futuro de los juegos de Ubisoft si deciden hacer de Watch Dog Legions un precedente para sus mundos abiertos. El sistema de juego como cualquiera, al igual que el sistema Nemesis, requiere cierta iteración, y Ubisoft parece tener cierta tendencia a adoptar algunas de sus estructuras más populares en sus otros juegos. Como el formato de mundo abierto de Far Cry 3 que ahora se sabe que Ubisoft incorpora en cada uno de sus juegos, y Naval Combat en casi todos los Assassin's Creed después de 3, hasta el punto de crear un título pirata independiente solo para resaltar Naval Combate.

Watch Dogs Legion tiene fallas profundas, pero nadie lo entiende la primera vez, todo lo que puedo esperar es que Ubisoft vea este increíble sistema que han creado y realmente presione para que se incluya y amplíe en títulos futuros. No dejes que sus críticas más bajas te impidan recordar este juego increíblemente ambicioso, y probablemente volverá mejor que nunca. Joder, todavía espero que pongan el combate de For Honor en Assassin's Creed.