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Diablo 4 Seasons no continuará con la historia principal, podría expandir el mapa mundial

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Blizzard Entertainment Diablo 4 se lanza el 6 de junio en todo el mundo, pero eso es solo el comienzo de una carrera de varios años para el saqueador de rol de acción. La primera temporada se lanzará desde mediados hasta fines de julio e introducirá nuevas líneas de búsqueda, leyendas y personajes con desafíos de temporada para completar y cosméticos para ganar.

Sin embargo, las temporadas no extenderán la historia de la campaña. El director asociado del juego, Joe Piepiora, explicó a Eurogamer: "Tenemos dos tipos diferentes de lanzamientos después del lanzamiento del juego. Tenemos nuestros lanzamientos de temporada trimestrales. Entonces tendremos nuestros packs de expansión. Si bien no estamos hablando de nuestras expansiones hoy, es importante darse cuenta de que son parte del ecosistema con el que apoyamos el juego en el futuro.

“Ahora Seasons, sin embargo, cuando pensamos en la historia, sabemos que queremos seguir construyendo sobre el mundo de Diablo 4 y el mundo de Sanctuary, pero no queremos expandir la campaña en temporadas y luego hacer que las temporadas sean de lectura obligatoria para las expansiones, para que eso tenga sentido.

Por supuesto, existen otras razones para adoptar un enfoque más aislado de las estaciones. En lugar de construir algo con una temporada, el equipo quiere que sea grandioso por sí solo. Las temporadas tienen temas y sus líneas de búsqueda los exploran.

"Puede presentar nuevos personajes, puede traer de vuelta personajes antiguos, pero es una historia canónica independiente ambientada en Sanctuary que persistirá durante la duración de la temporada y también presentará nuevas mecánicas de juego y otras cosas que estarán disponibles durante esos tres meses. al mismo tiempo, solo para ser reemplazado en la siguiente temporada, donde ahora presentaremos una nueva serie de misiones de temporada, un nuevo tema de temporada, nueva jugabilidad de temporada, recompensas para cazar, monstruos para luchar, nuevos encuentros con jefes, cosas así.

El director de arte John Mueller quiere que los jugadores consideren a Sanctuary como un "lienzo" para futuras historias de temporada. "Una vez que se establece, ahora podemos usarlo para todo tipo de cosas, todas las pequeñas historias secundarias y las cosas que suceden que no son el conflicto eterno, que siguen siendo realmente interesantes, oscuras y macabras y que tienen ese Diablo sintiendo que queremos encontrarnos. Ya es muy divertido trabajar en este tipo de contenido.

Cuando se le preguntó si las temporadas podrían expandir el mapa de Sanctuary o si eso es algo que solo harán las expansiones, Mueller respondió: "No tenemos una línea dura allí".

Piepiora luego agregó: “Hablando con franqueza, poder construir más Sanctuary para nuestras temporadas es algo que nos encantaría hacer. Hay consideraciones técnicas, y estas cosas toman tiempo. Pero ese es el tipo de cosas que buscamos como parte de nuestro contenido de temporada. No queremos dejarlo fuera. Las extensiones, obviamente, nos permitirán explorar mucho más Sanctuary. Pero las estaciones, me gusta la idea de profundizar en ciertas zonas y revelar nuevos espacios.

Diablo 4 estará disponible en Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC en las próximas semanas. Sin embargo, los propietarios de las ediciones Deluxe y Ultimate obtienen acceso anticipado el 2 de junio.