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Diablo 4 presenta destellos de esperanza entre pantanos venenosos y fuegos rituales

Diablo 4 presenta destellos de esperanza entre pantanos venenosos y fuegos rituales

La campaña de Diablo 4 está destinada a llevar a los jugadores a través de una variedad de tierras desoladas y llenas de peligros, encontrando todo, desde pantanos venenosos y costas llenas de muertos vivientes hasta religiones draconianas con una inclinación por los fuegos rituales. Pero, dado que brinda una mirada más profunda a las cinco regiones que explorarás en el juego de rol antes de la versión beta de Diablo 4, Blizzard enfatiza que quiere asegurarse de que los jugadores tengan algo por lo que valga la pena luchar.

Hay cinco regiones clave que explorarás mientras atraviesas Sanctuary en tu lucha contra Lilith. Estos son los áridos desiertos de Kehjistan, las onduladas tierras altas de Scosglen, los sombríos pantanos de Hawezar, los picos helados de Fractured y Dry Steppes, una pradera llena de acantilados rocosos y ríos de lava. Blizzard dice, sin embargo, que quiere asegurarse de que las áreas no se sientan como biomas de una sola nota, por lo que son más diversas que las entradas anteriores.

Hablando con Game Informer, varios diseñadores senior de Blizzard dan una idea de lo que podemos esperar de cada región. Kehjistan, por ejemplo, se inspira en el Medio Oriente y el desierto de Mojave, pero también verá a los jugadores registrarse en su capital, Caldeum, un lugar que será muy familiar para los fanáticos de Diablo 3, donde era un centro importante. También te encontrarás con cultistas de Truine, marcando la primera aparición en el juego de la facción establecida desde hace mucho tiempo.

Scosglen está inspirado en las tierras altas de Escocia, y explorarás una gran cantidad de costas llenas de muertos vivientes en el mar, que culminan en una criatura gigante llamada Sea Hag. La creadora de Quest, Madeleine James, dice que esta figura con forma de reina es "tres veces más grande que todos los demás ahogados y solo esta masa hinchada de partes del cuerpo, por lo que es realmente divertido".

Sin embargo, hay más en Scosglen que solo la costa: también es el hogar del Colegio de Druidas y verá una historia vinculada a una de las fortalezas de Diablo 4, una de las nuevas actividades centradas en la cooperativa que ofrece una excelente manera de ganar oro. Equipo y ayudar a restaurar la civilización en áreas previamente invadidas. También podrás volver a visitar Shrouded Moors de Diablo 3, aunque (algo siniestramente) desde entonces han sido renombrados Blood Moors.

Hawezar nos brinda esos deliciosos pantanos venenosos que todos anhelamos, que según Blizzard provienen de una mezcla de Florida y Europa. Te enfrentarás a enemigos con forma de serpiente llamados Nangari, así como a soldados de la sagrada Orden de Zakarum, estos últimos que habitan los fuertes desaliñados que se hunden en la tierra blanda sobre la que fueron construidos. Se ve deliciosa.

La Catedral de la Luz es tu principal preocupación en Fractured Peaks. A esta autoridad religiosa draconiana le encanta quemar a los pecadores: "Es completamente normal y está bien para ellos", dice el diseñador de juegos Harrison Pink. Sin embargo, no todo se trata del clima helado: la nieve derretida de las áreas más bajas crea cascadas que se vierten en los pantanos de Hawezar. También tendrás que hacer una peregrinación al Monasterio de Alabastro, un fuerte fuertemente custodiado en las montañas, mientras luchas contra las conocidas cabras Khazra de la serie.

Es posible que Dry Steppes no tenga el nombre más evocador, pero este punto de acceso geotérmico inspirado en el Parque Nacional de Yellowstone presenta de todo, desde playas de arena, salinas y acantilados rocosos hasta ríos de lava y piscinas geotérmicas multicolores. El director de arte John Mueller agrega que la gente buscó profundamente en los apartamentos y sugiere que esto puede no haber sido un curso de acción particularmente inteligente.

Diablo 4 Dry Steppes: un personaje se encuentra en el suelo blanco rojizo de vastas salinas

Aunque todo suena bastante oscuro y Pink dice: "Puede ser muy fácil caer en ese oscuro y oscuro agujero de oscuridad", el equipo quiere enfatizar "algunos destellos de vida, algunos destellos de esperanza y personajes que realmente te pueden importar". acerca de." Después de todo, ¿por qué harías todo lo posible para salvar Sanctuary si ya se está desmoronando? ¿No es lo suficientemente tentador el atractivo del poder de Lilith? "Darles chispas reales de humanidad es muy importante para nosotros como equipo", concluye Pink.

El director del juego, Joe Shely, ha insinuado previamente que la duración de la campaña de Diablo 4 debería ser de alrededor de 35 horas, aunque, por supuesto, eso es solo el comienzo de tus aventuras. Viajarás en una historia que te lleva a través de muchas regiones, pero Blizzard señala que las misiones secundarias se encuentran en su mayoría dentro de sus áreas individuales. El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, agrega que los jugadores son libres de elegir en qué orden abordar la campaña de Diablo 4.

Asegúrate de estar listo para la versión beta consultando los requisitos del sistema de Diablo 4 y actualizando todas las clases en Diablo 4 antes de la fecha de lanzamiento de Diablo 4. Afortunadamente, parece que los números de daño de Diablo 4 se eliminaron de los máximos exagerados de su predecesor.

Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment y Game Informer.