Blizzard Entertainment ha anunciado un nuevo parche para Diablo 4, Llegará el 29 de agosto y se ocupará de varias habilidades de enemigos regulares y de élite que aplican control de masas. Primero, Chilling Enchanted Elites ya no puede activar el estado con cada golpe, y Chilling Wind genera menos paredes superpuestas.
Los pilares de hielo de Cold Goatman también tienen un tiempo de reutilización más largo. Otros cambios notables incluyen monstruos mejorados con fuego que causan un 20% menos de daño y liberan una onda expansiva menos al morir. La carga de Bloated Corpsefiend también causa un 14% menos de daño.
Los afijos de los elementos ahora se ordenan de manera más consistente y el Códice de Poder ahora recuerda los filtros anteriores para las configuraciones de Temporada y Mi Clase. También debería resultar "más natural" navegar por las actualizaciones de glifos usando un controlador. Los desafíos, trofeos y logros con requisitos de desbloqueo similares se transferirán entre plataformas.
Consulte el resto de las notas del parche a continuación. Diablo 4: Season of the Malignant continúa con Season of Blood, donde los jugadores luchan contra vampiros, que llega el 17 de octubre. Estén atentos para obtener más detalles y consulte nuestra revisión del juego base.
1.1.3 Compilación n.º 44582 (todas las plataformas)
Actualizaciones de juego
monstruos
Fuentes de control de multitudes
Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y en los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, entre ellos:
- Las élites encantadas por el frío que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, los arqueros fantasma y los brutos serpiente) ya no activarán el encantamiento por el frío con cada golpe.
- Viento helado generará paredes superpuestas con menos frecuencia.
- La habilidad aturdidora de Cannibal Gorger ahora se puede evitar más fácilmente.
- Mayor tiempo de reutilización de los pilares de hielo de Cold Goatman.
- Se redujo la cantidad de frío aplicado por el ataque Cold Spider.
- Se redujo la duración del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 segundos a 1,25 segundos.
- Otros cambios reducen la frecuencia con la que el jugador puede ser objetivo del control de masas.
Nota del desarrollador: Estos cambios tienen como objetivo hacer que el jugador pase menos tiempo bajo control de masas y tenga más tiempo de recuperación después de haber sido controlado por masas, especialmente en niveles mundiales más altos.
general
- La explosión mortal de los monstruos encantados con fuego libera 1 ola menos e inflige un 20 % menos de daño.
- El daño del ataque de carga de Corpsefiend hinchado se redujo en un 14%.
Diversos
- Los afijos de los elementos ahora se ordenarán de forma coherente.
Nota del desarrollador: Estamos ajustando la forma en que se muestran los afijos en la información sobre herramientas de los elementos en Season of Blood. Este cambio sentará las bases de nuestro trabajo continuo para hacer que los afijos aleatorios sean más fáciles de comparar.
- Los filtros Estacional y Mi clase en el menú Power Codex ahora recuerdan la configuración seleccionada previamente por el jugador.
- Navegar por el menú de glifos de actualización en el controlador ahora será más natural.
- Los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos en todas las plataformas ahora se transfieren mediante progresión multiplataforma.
correcciones de errores
La temporada de los malvados
- Se solucionó un problema por el cual el clon de sombra proporcionado por Caged Heart of Deception mostraba una información sobre herramientas incorrecta en Fields of Hatred.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de control de masas podían aplicarse a Shadow Clone desde Caged Heart of Deception y luego transferirse al jugador.
- Se solucionó un problema por el cual el Corazón enjaulado de los calculados no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
- Se solucionó un problema por el cual las turbas podían abrir la puerta de la habitación donde se encontraba Varshan en Ravening Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la misión Eco de Varshan no se podía completar después de derrotar a Varshan si el jugador ya estaba muerto por su culpa.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos de viaje de temporada completados se mostraban en la sección Completados recientemente del menú Desafíos.
- Se solucionó un problema por el cual las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no iban al alijo del jugador si se perdían.
- Se solucionó un problema por el cual Echo of Varshan no tenía posibilidades garantizadas de volverse legendario después del nivel 35.
- Se solucionó un problema por el cual Cormond no aparecía después de derrotar a Varshan en la misión Cold Hard Truth si el líder del grupo moría durante la pelea.
jugabilidad
Cuando un jugador aplicaba las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, otros jugadores podrían beneficiarse inesperadamente de este efecto. Este problema ha sido corregido.
- Habilidades y Pasivos
– Decrepificar
– Perdición de las sombras
– Cuchillas torcidas
- Romper - Nodos y glifos de Paragon
– Hemorragia
– Explotar las debilidades
– Venganza
– Dominar
– Colmillo y Garra
– Recaudador de muertos
– Amplificador - Se solucionó un problema por el cual el inventario de un jugador druida podía llenarse con bendiciones espirituales, bloqueando el progreso en misiones que tenían elementos adjuntos.
Nota del desarrollador: Las ofrendas de espíritu druídico ahora se pueden eliminar del inventario de misiones, lo que permite recuperar otros elementos de misión.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder Aberrant Ash al ingresar a una cueva.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse temporalmente estacionarios al intentar escapar inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, incinerar o tormenta eléctrica).
- Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins no arrojaban un objeto legendario garantizado cuando eran derrotados entre los niveles 15 y 40.
- Se solucionó un problema por el cual no se garantizaba que varios jefes arrojaran elementos legendarios en el nivel 35 y superior.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual eliminar un mensaje de clan requería que el jugador ingresara el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión para buscar en el Salón de los Registros durante la misión Respuestas en las Cenizas no desaparecía después de completar el objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la Bendita Madre Difunta se refería al nombre incorrecto de la mazmorra Eco del Odio.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraban dos íconos superpuestos para el banco de trabajo de Cormond en Dry Steppes.
- Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de progreso de Whispers sin seguimiento podían mostrar repetidamente la misma actualización.
Diversos
- Se solucionó un problema por el cual los NPC montados podían parecer estar montando un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?!?)
- Se solucionó un problema por el cual las clases que no podían equipar dagas podían equipar la llave maestra, la daga recompensada por completar la misión Dead to Rights.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse durante la misión Joya del Este en el juego cooperativo.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de la misión de la clase Druida Spirit of the Lost Grove podía bloquearse si el jugador se unía a un grupo después de activar la última piedra.
- Se solucionó un problema por el cual los pícaros podían usar Ocultación para saltarse una fase del encuentro Eco de Lilith.
Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.