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El juego final de Diablo 4 tiene mucho potencial

Hace unas semanas, pudimos sentarnos con los desarrolladores de Diablo 4 mientras hablaban sobre el sólido diseño del juego final del título. El panel de discusión abordó casi todo lo que puede esperar del juego de rol de acción una vez que haya terminado la campaña principal, y tenemos que admitir que salimos de la discusión bastante impresionados.

De hecho, hay mucho potencial aquí. Los fanáticos acérrimos de Diablo sabrán que la calidad de las actividades finales es extremadamente importante para mantener a los jugadores comprometidos. Algunos se quedarán para las misiones de la historia y lo darán por terminado una vez que aparezcan los créditos, y eso está bien, pero es esa salsa secreta del final del juego lo que hace que la gente regrese una y otra vez.

Sin embargo, los objetivos del final del juego pueden tardar un tiempo en manifestarse correctamente; solo pregúntele a Bungie, o incluso a Blizzard. Hasta que juguemos las actividades de alto nivel de Diablo 4, no sabremos con certeza si se sostienen, pero al menos en el papel, todo se ve bastante bien.

Vista previa de Diablo 4 Endgame

Como probablemente ya sepa, Diablo 4 presenta un gran mapa de mundo abierto, el primero de la serie, y cambia fundamentalmente la forma en que se implementa el contenido del juego final. Blizzard dice que uno de sus mayores desafíos durante el desarrollo fue descubrir cómo usar el mundo abierto de una manera entretenida, y podría decirse que ese es el lado final del juego que supera los límites.

Una vez que hayas completado la campaña, el mundo abierto ofrece dos actividades clave: zonas "Helltide" y recompensas. En el primero, partes del mapa se convierten en campos de batalla demoníacos, donde los monstruos aparecen en cantidades mucho mayores. Limpiar estas áreas te da dinero que se puede canjear por recompensas, pero quizás lo más importante es que Helltides está destinado a refrescar tu exploración del mundo abierto, una buena distracción para moler mazmorras específicas.

Mientras tanto, las recompensas provienen del árbol Susurros que suenan siniestros. Blizzard no nos dijo nada aussi mucho sobre cómo funcionan las recompensas, pero en teoría te darán una buena razón para recorrer el Santuario en busca de enemigos poderosos y un buen botín. Los jugadores de Diablo 3 probablemente querrán ver un poco más de variedad en el sistema de recompensas de la secuela, así que esperamos que haya muchos objetivos únicos alineados.

Vista previa de Diablo 4 Endgame

Pero como se mencionó, la carne del juego final de Diablo 4 parece confiar en las mazmorras, o más específicamente, Nightmare Dungeons. Blizzard se apresuró a recordarnos que el juego presenta más de 120 mazmorras, y cada una de ellas se puede "actualizar" a una versión Nightmare. Estas excavaciones cada vez más peligrosas cuentan con objetivos adicionales y desafiantes, demonios más letales y, por supuesto, recompensas al final del juego.

Es probable que Nightmare Dungeons sea el lugar donde irás para probar tu última creación de personaje. Blizzard nos dijo que estas guaridas pueden volverse extremadamente difíciles si las empujas lo suficiente, por lo que probablemente terminarán siendo un barómetro de tu progreso general.

Hablando de progresión general, las mazmorras también juegan un papel en el establecimiento del nivel de dificultad de tu juego. Las llamadas Capstone Dungeons deben conquistarse para elevar tu nivel mundial. En otras palabras, esencialmente tienes que demostrarle al juego que estás listo para la siguiente fase, lo que podría decirse que es un proceso más atractivo que simplemente seleccionar una dificultad más alta de un menú (y luego descubrir que es demasiado difícil para tu carácter actual).

Vista previa de Diablo 4 Endgame

Todo lo que Blizzard nos ha contado sobre el final de Diablo 4 se remonta al principal objetivo de diseño del equipo, que surgió varias veces en la discusión. "Juega a tu manera" es el eslogan del juego de rol de acción, y ciertamente parece que Blizzard quiere que ese sea el caso tanto en términos de construcción de personajes et la rotación de las actividades finales.

El desarrollador no necesariamente quiere que los jugadores repitan la misma actividad una y otra vez para desarrollar a su héroe. En cambio, parece que Blizzard está tratando de engañar a los jugadores para que salten entre diferentes tipos de contenido del juego final, todos los cuales ofrecen valiosas recompensas en forma de sabrosos botines.

Y eso es realmente lo que hemos aprendido de nuestro tiempo con los desarrolladores principales de Diablo 4. Blizzard claramente está tratando de preparar una gama relativamente amplia de actividades finales con la esperanza de que la variedad mantenga las cosas frescas. Y además de todo eso, el equipo promete soporte de servicio en vivo a largo plazo.

Vista previa de Diablo 4 Endgame

Ah, las temidas palabras. Pero Blizzard parece tener grandes planes para contenido y actualizaciones adicionales. Nos han dicho que junto con temporadas dedicadas, cada una con sus propios desafíos, Diablo 4 recibirá ajustes y ajustes regulares como parte de su modelo de servicio en vivo. Tenemos la clara impresión de que Blizzard quiere tratar esto un poco como un MMO, y aunque los desarrolladores dudaban sobre el tema de los DLC o las expansiones, el equipo ve a Diablo 4 como una plataforma en constante evolución.

Lo que esto realmente significa para el juego semanas, meses, años más tarde, obviamente tendremos que esperar y ver, pero como lo confirman sus promesas finales, Blizzard parece estar disfrutando de trazar una nueva dirección ambiciosa para Diablo.


No hay duda de que Diablo 4 nos está llamando la atención después de ver este chat del final del juego, pero ¿qué piensas de sus planes? ¿Cómo van sus niveles de entusiasmo por Diablo 4 a medida que se acerca su fecha de lanzamiento en junio? Comienza a planificar las habilidades finales de tu héroe en la sección de comentarios a continuación.

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