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Resista a los desarrolladores para abordar el juego multijugador RE

Resident Evil: Resistencia El desarrollador Neobards participó en una entrevista donde los miembros del personal explicaron cómo se convirtieron en los desarrolladores de Resident Evil: Resistencia y cómo abordaron la creación de un Resident Evil experiencia multijugador. [Gracias, Bahamut!]

Aquí están los aspectos más destacados a continuación:

  • Neobards solo se creó en 2017, lo que lo convierte en un estudio de desarrollo muy joven. Sin embargo, los propios miembros del personal tienen bastante experiencia en el desarrollo de juegos. Gran parte del personal había trabajado con Capcom antes en varios otros proyectos y, como tal, Capcom rápidamente le dio a Neobards el visto bueno para crear un modo multijugador en línea. Resident Evil Juego Poco después de que se formó el estudio, recibió la propuesta del proyecto.
  • Para Resident Evil: Resistencia, Neobards fue esencialmente el "desarrollador" del "editor" de Capcom. Neobards se encargó de todo, desde el diseño del juego, la dirección, las imágenes y el diálogo. El desarrollo que comenzó en 2017 fue administrado por las dos oficinas de desarrollo de la compañía en Taipei y Suzhou, que albergan a aproximadamente 120 empleados. Si bien Capcom envió a un director creativo para supervisar, Neobards no estuvo particularmente limitado en términos de creatividad o diseño.
  • ¿Por qué multijugador asíncrono? Todo esto tiene que ver con la dirección IP procesada...Resident Evil. Siempre hay una mente maestra detrás de los eventos de los juegos, como Albert Wesker o Umbrella en los primeros juegos. Además, Resident Evil no se trata de humanos luchando contra otros humanos, se trata de humanos contra zombis. Como tal, a pesar de que Mastermind está controlado por el jugador, los enemigos con los que luchan los Supervivientes son simples zombis enviados por Mastermind. La idea de Mastermind de usar cámaras de seguridad para ver a los sobrevivientes se inspiró en los ángulos de cámara fijos de anteriores Resident Evil juegos, pero con una toma más moderna.
  • Capcom envió imágenes clave, pero fueron los Neobards los que se expandieron al mundo de Resident Evil, especialmente porque no quería configurar todo en Raccoon City. Hubo un cruce con Resident Evil 3 desarrollo, ya que los conceptos se enviarían para asegurarse de que coincidieran.

Resident Evil 3 está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC, y Resident Evil Resistance viene con. Recientemente, se agregó al juego Nikolai Zinoviev.