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Destiny 2 comenzará a circular porque el juego se está volviendo 'demasiado grande'

Bungie reveló algunos planes importantes para Destiny 2 durante el vidoc de hoy, que vio el anuncio de la próxima expansión, Beyond Light, y el lanzamiento de la nueva temporada, Season of Arrivals. Pero quizás la novedad más importante es el sistema Destiny Content Vault, que hará que el contenido más antiguo salga del juego para dar paso a nuevas ubicaciones, incursiones y actividades, así como contenido del Destiny original, que los jugadores de PC no podrán. obtener. nunca he visto.

El gerente general de Bungie, Mark Noseworthy, y el director del juego Destiny, Luke Smith, explicaron el concepto de Destiny Content Vault durante la transmisión de hoy, y es fantástico. El juego se ha vuelto difícil de manejar en términos de espacio de almacenamiento y requisitos de parches, lo que hace cada vez más difícil seguir agregándolo. Pero Smith dijo que no quería comenzar desde cero con una secuela, porque comenzar el desarrollo de Destiny 3 haría borrón y cuenta nueva, pero también obligaría a Bungie a "oscurecerse" en Destiny 2.

En cambio, dijo, cuando Beyond Light se lance en septiembre, el contenido más antiguo se extraerá del juego y se "archivará", posiblemente regresando en una fecha posterior. Según una publicación de seguimiento después de la transmisión, este contenido incluye gran parte de los destinos originales de Destiny 2 y Year 1: Io, Titan, Mercury, Mars y Leviathan no estarán disponibles después del 22 de septiembre.

Eso es un fastidio bastante grande, ya que eran ubicaciones clave no solo en la campaña original de Red War de Destiny 2, sino también a lo largo de las aventuras que siguieron. Sin embargo, también hay cosas que salen de la bóveda, que incluyen piezas importantes del primer Destiny.

El mismo día, los jugadores de Destiny 2 podrán viajar al Cosmódromo, una ubicación explorable de Destiny y un astillero ubicado en la antigua Rusia, y Bungie dice que está buscando convertir esa ubicación en una historia de origen de Guardian ampliada que los jugadores experimentados podrán para comprobar también.

Más contenido original de Destiny está en camino a Destiny 2: en la Temporada 13, Cosmodrome se expandirá y se "desarrollará" para que coincida aproximadamente con su tamaño durante el primer año de Destiny, y Devil's Lair y SABER harán un regreso. Luego, en algún momento del año 4, Bungie planea traer de vuelta la primera incursión de Destiny, la Bóveda de Cristal, aunque esto incluirá variantes de enemigos campeones, que se introdujeron por primera vez en la expansión Forsaken de Destiny 2.

Ninguno de los equipos que los jugadores han obtenido para actividades o ubicaciones específicas se omitirá, señala Bungie en la publicación. Y habrá nuevas formas de ganar Exotics que tienen misiones vinculadas a áreas específicas que van a la Bóveda.

Muchas preguntas siguen sin respuesta en Destiny Content Vault, incluso entre los anuncios realizados durante la transmisión y la publicación de seguimiento. Pero la forma en que se desarrollarán las cosas cuando Beyond Light se lance en septiembre será un total de tres incursiones jugables (incluido el nuevo juego en Europa), ataques disponibles solo en la lista de ubicaciones activas, una lista seleccionada de mapas PvP tomados de Destiny y Destiny 2, y Gambit y Gambit Prime se fusionaron en un solo modo, con imágenes de armadura asociadas disponibles como recompensa de Drifter.