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Destiny 2: Lightfall – ¿Qué está pasando?

Destiny 2: Lightfall – ¿Qué está pasando?

DEstiny 2: Caída de luz publicado hace unos días, y todo Destin fan, que odia tanto este juego que es su juego favorito, sabe que fue una ocasión trascendental. Es contenido nuevo, que incluye un nuevo destino y campaña, nuevos personajes, un elemento completamente nuevo con tres subclases, nuevas actividades y nuevo botín. Además de eso, está el hecho de que viene después la reina brujauno de los mas aclamados Destin expansiones de todos los tiempos.

Además de incluir una campaña legendaria como La Reina Bruja, Lightfall es administrado por el mismo administrador de campaña. Por supuesto, eso tampoco perjudicó esta temporada del Seraph, lo que condujo directamente a caída de luz, fue bien recibido con una escritura fuerte para personajes como Rasputin, Ana Bray, Osiris y muchos más. Terminó en un suspenso de que The Witness, el némesis de toda la vida del Viajero, finalmente había llegado al Sistema Solar Guardián con la Flota Oscura, y no había ningún lugar adonde huir.

Si todo eso no fuera suficiente, caída de luz fue la penúltima expansión de la saga Light and Darkness, junto con la siguiente, la forma definitiva, prometiendo la conclusión. Baste decir que las expectativas eran enormes y la exageración era palpable.

Quand caída de luz ha sido liberado, Destino 2 rompió su récord de jugadores simultáneos de todos los tiempos en Steam con más de 316 jugadores. La prisa fue tal que los jugadores inicialmente se colocaron en una cola debido a la gran carga en los servidores. No hay nada más grande que eso.

Cortar a dos días más tarde, y Las caídas de luz La página de Steam ha pasado de positiva a mayoritariamente negativa: de 2597 reseñas de usuarios, solo el 29 % son positivas. Incluso el Destin subreddit, que tiene más de 2,738 millones de miembros, está lleno de críticas abrumadoras sobre la expansión.

¿Qué sucedió exactamente y dónde salieron mal las cosas para Bungie? ¿Por qué uno de los lanzamientos más esperados de repente provocó una respuesta abrumadora de sus fans más leales, como su año 1 otra vez?

No entraremos en spoilers de la historia, pero sorprendentemente la campaña fue muy criticada. Empezó bastante bien, pero viajar a Neomuna, el nuevo destino en Neptune, y encontrarse con los Cloud Striders hizo que aparecieran algunas grietas. Uniéndose a la causa de este último para detener a Calus y su Legión de las Sombras, muchos encontraron a Nimbus como un personaje insufrible. Muchas de sus líneas han sido bautizadas como "humor a lo Marvel" de la peor calaña, y el tratamiento de personajes como Osiris tampoco ha sido bien recibido.

De acuerdo, Year 1 tenía personajes como Cayde-6 y Failsafe que eran demasiado exagerados para los gustos de muchas personas. Pero Destino 2 se había alejado de eso a lo largo de los años, contando una historia más oscura con puntos de trama más adecuados al tono con la inevitable llegada de The Witness y el posible final de todo. Verlo regresar repentinamente, eso también cuando Neomuna está bajo asedio, pareció desagradable para muchos.

Aparte de los personajes, la historia en general se considera mucho peor que caída de luz, con muchas preguntas sin resolver. Fui allí esperando que comenzara el próximo año de Destino 2 narración de historias, pero cuando ya hay una narrativa tan larga, sentí que era el momento de responder algunas preguntas importantes. la reina bruja lo hizo mientras despertaba interés en el futuro, pero caída de luz no tiene.

Incluso en términos de jugabilidad, las reacciones son menos que ideales. Para un tirador de saqueadores, no hay mucho botín nuevo para cazar. Neomuna ofrece algunas armas (con ventajas que no son exactamente sorprendentes) y un nuevo conjunto de armaduras por clase, pero en su mayoría obtienes las mismas armas y equipo del año anterior de contenido como caídas aleatorias.

El sistema de armadura recibió una gran revisión con caída de luz, con piezas de armadura que ya no tienen tipos de energía. Así que puedes insertar cualquier mod para el que haya espacio. Si bien estaba destinado a ser más liberador, algunas modificaciones todavía estaban limitadas a ciertos tipos de equipo, por lo que no podías tener Ashes to Assets o Grenade Kickstart donde quisieras. El nuevo sistema Armor Charge, que fusionó las modificaciones Elemental Wells y Charged With Light en un solo sistema, facilitó las cosas.

Sin embargo, muchas modificaciones amadas como Powerful Friends y su movilidad +20, Seeking Wells, etc. se han eliminado, lo que limita aún más las opciones de construcción. Las construcciones de estasis serían destruidas, lo que reduciría el deseo de los jugadores de meterse con lo mismo. Al menos los nuevos equipamientos son prácticos.

Sin embargo, es la expansión para usar cosas nuevas, y Strand se veía increíblemente genial durante todo el marketing de Lightfall, especialmente la nueva mecánica del gancho de agarre. La realidad, sin embargo, es un poco menos atractiva. Aunque tuviste mucha libertad de agarre a lo largo de la campaña, los tiempos de reutilización son bastante altos una vez que desbloqueas la subclase. Grappling tampoco es muy adecuado para contenido de alto nivel en comparación con, por ejemplo, los efectos de sacudida cegadora, la regeneración de salud instantánea de Devour, etc. recientemente.

Hay muchas más quejas con las que lidiar, como las dos huelgas actualizadas que se vuelven más largas y aburridas o el nuevo sistema Guardian Ranks, que coloca automáticamente a todos, independientemente del tiempo de juego, en el rango 6. Solo un nuevo mapa del Crisol, una nueva huelga, y no hay nueva armadura base para los vendedores. A pesar de verse hermosa, Neomuna es bastante sin vida, y no caminas exactamente por los horizontes, como sugieren muchos de los avances previos. Las caídas de luz liberar.

Quizás la mayor queja de los fanáticos es la calidad de la narración antes de The Final Shape. Los fanáticos esperaban más en esta batalla final contra The Witness y The Darkness. Ver cómo han progresado las cosas les preocupa si Bungie puede ofrecer la conclusión épica de la saga.

Destiny 2 - La raíz de las pesadillas

No me malinterpreten: hay muchas cosas que Bungie aún tiene que revelar como parte de caída de luz. La próxima incursión, The Root of Nightmares, podría traer cambios masivos a Neomuna y nuevas actividades para que los jugadores completen, sin mencionar el nuevo botín que no es de incursiones. Season of Defiance también recibió elogios por su historia y actividades, y todavía queda un año completo de contenido de temporada. La narrativa todavía tiene mucho margen de mejora, pero comenzar con una nota tan amarga la frotó mucho de la manera incorrecta.

Se podría decir que para muchos fanáticos se quejan Destino 2, todavía dedican horas y horas al juego. Siempre hay un buen equilibrio entre todo eso, y si Bungie puede implementar los comentarios de la manera correcta, lo que ocurre con mayor frecuencia (como se ve con el modelo estacional que recibe algunos cambios en la Temporada de the Deep), esto debería resultar en un juego más fuerte.

El jurado aún está deliberando la forma definitiva, especialmente porque esta no es la conclusión de Destino 2. Sin embargo, la respuesta de los fanáticos es clara: Bungie necesita hacer todo lo posible. No puede seguir manteniendo sus mejores cartas narrativas para hacer las cosas.

¿Finalmente presentará todo de una manera grandiosa y deslumbrará a los fanáticos? Espero que sí, porque en este momento simplemente no tiene tiempo para explicar por qué no tiene tiempo para explicar, y eso es lo peor. del destino narración.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.