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After Us Review – Los espíritus dentro

After Us Review – Los espíritus dentro

jeNo es ningún secreto que la Tierra se está muriendo. Deforestación, consumismo, contaminación, calentamiento global, es como escuchar "otro" hasta la náusea, excepto con la amenaza de extinción inminente. Sin embargo, la humanidad y el planeta continúan avanzando, aunque solo sea por un poco más. Dentro Después de nosotros, Piccolo Studio explora cómo los problemas ambientales actuales podrían estar dando forma a la Tierra de la peor manera posible. “El final de todo” es solo una parte de la ecuación.

Sin embargo, Después de nosotros Esto no es para reprender a la humanidad por sus errores, sino para poner una lupa en sus resultados más extremos. Se trata de la naturaleza, específicamente de Gaia, el espíritu de la vida, mientras se aventura en el páramo devastado para liberar los espíritus de los últimos animales. No hay tanto para decir como para testificar, pero las imágenes son tan crudas como impresionantes.

“Los ambientes son imaginativos y más que un poco abrumadores. Técnicamente son hermosos, con atmósferas impresionantes y efectos de partículas”.

Cuando comenzó, Gaia es testigo del fin de todos los animales en la Tierra. La madre le cuenta sobre los Devoradores y cómo usó lo último de su energía para salvar el alma de cada animal. Sin embargo, quedan atrapados en los cuerpos desecados de los animales. Depende de Gaia encontrarlos y liberarlos. En el camino, hay espíritus menores para salvar, cada uno de los cuales se suma al claro místico, especialmente cuando la vida vuelve a florecer (al menos a nivel espiritual).

Gaia se aventura, absorbiendo las imágenes y los sonidos de un paisaje posterior al Devorador. Y estos entornos son realmente hermosos de ver. Vastas carreteras han sido destrozadas y flotan como pequeñas masas de tierra. Enormes rascacielos salpican el paisaje con hordas de Devoradores haciendo cola o tropezando. El lío enredado de las líneas eléctricas y los extensos conjuntos de televisores, que anuncian más cosas para consumir, lo eclipsan.

Los ambientes son imaginativos y más que un poco abrumadores. Técnicamente, son magníficos, con atmósferas impresionantes y efectos de partículas. Quizás lo más impresionante es que un futuro tan triste todavía puede ofrecer colores tan vivos. Incluso un paisaje urbano gris se ve hermoso en medio de un mar de pantallas y letreros de neón.

Tan abstractas como pueden parecer las imágenes, resuenan más que un poco con el estado actual del mundo. Quizás el único fallo de todo esto es cuando baja el frame rate en modo Performance en determinados tramos donde llueve. De lo contrario, obtendrá 60 FPS casi constantes en todo momento (el modo de calidad también está disponible para 4K).

“Al principio, la exploración puede parecer un poco demasiado lineal (tratar de saltar a una ubicación muy accesible resulta en una muerte instantánea), pero se expande rápidamente a medida que te aventuras en nuevos lugares”.

Como tal, hay un diálogo mínimo fuera de las conversaciones con la Madre. La narración ambiental es sólida, y ver las reacciones de Gaia ante el estado del mundo (spoiler: nada de esto es feliz) agrega más peso emocional a sus tareas.

Los principales espíritus que debes salvar también tienen su destino ligado a ciertas áreas. El Cuervo está en lo alto de una bolsa, encerrado en una jaula que lo obliga a subir cada vez más alto. La abeja se sienta en medio de una serie de centrales eléctricas y televisores, su colmena imitada por las serpenteantes redes de cables eléctricos. Por contrastantes que parezcan, hay más similitudes entre la humanidad y la naturaleza de las que nos damos cuenta, y ver lo que sucede cuando falla ese equilibrio es fascinante y morboso.

A medida que los espíritus pueblan la arboleda, los verás deambular sin carga e incluso podrás acariciarlos. Hubiera sido agradable si la ubicación pudiera servir como algo más que un centro de viajes rápidos.

Inicialmente, la exploración puede parecer un poco demasiado lineal (tratar de saltar a una ubicación muy accesible resulta en una muerte instantánea), pero se desarrolla rápidamente a medida que te aventuras en nuevos lugares. En su corazón, Después de nosotros es un juego de plataformas en 3D. Gaia comienza con un simple salto antes de aprender a correr, flotar, doble salto, salto aéreo, correr por la pared y más. También puede desatar una explosión de vida para limpiar algunos (pero no todos) los derrames de petróleo o crear enredaderas en los cables de alimentación para moler.

Después de nosotros

"Los Devoradores están bien hechos y son conceptualmente interesantes: son tan lamentables como inquietantes, ya sea verlos atraídos por pantallas brillantes o rumiar sin rumbo".

Los controles generales son sólidos: Gaia es increíblemente sensible, aunque un poco flotante, y la transición entre saltos, rieles y guiones se siente natural. Las diferencias entre los saltos a veces pueden ser un poco extrañas: un doble salto de velocidad no dará tanta altura como un doble salto normal, lo que puede provocar una caída en ciertas situaciones. Estos momentos no son abiertamente punitivos, ya que reapareces cerca del mismo lugar. Aunque hay un poco de tontería en algunos puntos, como cuando se cambia de posición durante la carrera por la pared, nada estropea la experiencia.

En general, hay una combinación saludable de capacidades de plataforma y Después de nosotros presenta algunos escenarios intrigantes para usarlos. Por ejemplo, el estallido de Gaia puede desencadenar aberturas temporales en la parte superior de las jaulas en una sección determinada. Es entonces necesario abrirlos desde el costado, desde abajo, etc., atravesando esta precaria subida de diferentes maneras. Otro ejemplo es al moler rieles en el Distrito de Electricidad, ya que necesitarás saltar de uno a otro o incluso cambiar a arriba.

Por supuesto, la otra gran parte de Después de nosotros son los devoradores. Si no fuera lo suficientemente obvio, son los humanos, o lo que alguna vez se pensó que eran lo mismo, ahora parte de un nuevo ecosistema de desperdicio y descomposición. Algunos siguen siendo como sobres, aparentemente congelados en el tiempo y/o muertos por dentro. Otros están recubiertos de aceite, que también se ha vuelto sensible y amenaza con arrastrar a Gaia al abismo si se acerca demasiado. Los Devoradores están bien hechos y son conceptualmente interesantes: son tan lamentables como inquietantes, ya sea verlos atraídos por pantallas brillantes o rumiar sin rumbo.

Después de nosotros

“Al purificar a los Devoradores, desbloqueas Recuerdos: imágenes fijas que cuentan la historia de un área específica”.

Hay muchas ocasiones en las que "lucharás" contra los Devoradores, lo que significa que Gaia puede disparar una luz a través de ellos (que también se usa para recolectar espíritus menores), esquivar sus ataques y salir del camino. También puede usar su explosión para aturdirlos. Algunos Devoradores son más tanques que otros, mientras que otros requieren un ataque por la espalda.

Con todo, muy simple y nada demasiado especial. Diría que el combate podría haberse simplificado más, con ataques de un solo golpe contra los Devoradores más débiles. Dado que la luz de Gaia es purificadora, habría sido mejor, aunque los Devoradores están destinados a ser esa fuerza que lo abarca todo, en parte ruinosa y en su mayoría lamentable.

A medida que purificas a los Devoradores, desbloqueas Recuerdos: imágenes fijas que cuentan la historia de un área específica. Lo que podría haber resultado en una interesante tradición adicional, como historias únicas para diferentes Devoradores, hace que algunos de los aspectos narrativos sean más débiles.

Por ejemplo, un hombre conoce a una mujer. Se casan, se mudan y tienen un hijo. El hombre está haciendo jardinería, luego, unos años más tarde, su hija ha crecido y parece haberse mudado. Corte a un hombre que parece gruñón mientras limpia el área alrededor de lo que alguna vez fue su casa, que se ha convertido en un distrito comercial. Si eso no suena lo suficientemente aburrido, es aún más dócil en el juego.

Después de nosotros

"Después de nosotros no reinventa la rueda de las plataformas y la exploración, pero ofrece una jugabilidad muy atractiva en ambas áreas”.

Teniendo en cuenta el potencial de estos recuerdos para contar historias más personalizadas, hubiera sido bueno que cada uno fuera una secuencia de minipelícula en lugar de una presentación de diapositivas en la que tienes que recopilar las diapositivas. También es molesto cuando los pones fuera de orden, perdiendo el contexto de ciertas secuencias. Claro, estos son coleccionables opcionales, pero podrían haber sido mucho más.

Después de nosotros no reinventa la rueda de las plataformas y la exploración, pero ofrece una jugabilidad muy convincente en ambas áreas. El estilo de arte abstracto es nítido y crudo, en todas partes, a veces, pero en el buen sentido, mientras que la narración ambiental (fuera de los recuerdos) es sólida. Un ligero contratiempo en el rendimiento puede ser molesto, y el combate generalmente es bueno sin ser extraordinario. Sin embargo, si puede lidiar con sus fracasos futuros, es un viaje oscuro pero entrañable por la madriguera del conejo.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.