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Desarrollador de Atomic Heart sobre retrasos prolongados: "Nuestras ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad"

Atomic Heart

Corazón atómico ha pasado algún tiempo en desarrollo, ya que se anunció por primera vez en 2018, y durante ese tiempo el tirador ha visto una buena cantidad de problemas de desarrollo detrás de escena. Esto, por supuesto, no solo provocó muchos retrasos, sino que también cambió las ambiciones del desarrollador Mundfish para el proyecto. Antes de su tan esperado lanzamiento el próximo mes, el director del juego y fundador de Mundfish, Robert Bagratuni, habló recientemente sobre estos obstáculos de desarrollo y su impacto exacto en el juego en sí.

Hablando en una entrevista con Wccftech, Bagratuni explicó las decisiones del estudio durante el desarrollo de "dejar caer ciertas ideas" para el proyecto, incluidas algunas "muy grandes", como el modo multijugador, y agregó que las "grandes ambiciones del equipo de desarrollo no siempre estaban alineadas". con la realidad”.

“Desde el principio, queríamos crear algo extraordinario, un juego único”, dijo. “Eso se aplica a la historia y la estructura del juego, así como a muchas mecánicas. Nuestro atraso no deseado se puede atribuir a la juventud, la ambición, la innovación y las nuevas tecnologías. Durante el proceso de desarrollo, tomamos la difícil decisión de abandonar algunas ideas, incluso muy importantes, como el modo multijugador. Fue doloroso tener que hacer ese tipo de elección, pero fue la decisión correcta. No tienes que perseguir tendencias cuando creas algo nuevo e innovador. Nuestras grandes ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad, fue un logro difícil y tuvimos que adaptarnos. Creo que todos los estudios pasan por este proceso al menos una vez.

Cuando se le preguntó cuánto Corazón atómico cambiado durante el desarrollo de la visión original de Mundfish, Bagratuni dijo que el núcleo del juego permaneció intacto en términos de narración y mecánica de combate.

“Para aquellos que se preguntan sobre el diseño original de Corazón atómico, el juego base se mantuvo intacto”, dijo. “Desde el principio, queríamos contar la historia de dónde el progreso y la tecnología pueden salirse de control y contar una historia fantástica de una confrontación entre el hombre y la máquina. La otra parte es la “inmersión” y la mecánica de combate; nos enfocamos en pulir el juego de armas, equilibrar la historia y crear una experiencia única.

Corazón atómico se lanzará en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC el 21 de febrero. El juego también estará disponible a través de Game Pass en el lanzamiento.