Noticias

Deberías jugarlo: Kentucky Route Zero

Mis compañeros fanáticos,
mientras todavía sumergimos nuestros pies en las aguas de 2020 y
aclimatar a su temperatura de hormigueo, se hizo cada
más frío por la falta de juegos importantes para disfrutar de verdad últimamente. Para
aquellos con atrasos masivos, es un consuelo, y para aquellos
centrándose en la próxima gran cosa, aparte del apocalipsis tardío, necesitarán
aprende paciencia.

Pero siempre trato de
echar un vistazo a los experimentos subestimados, o al menos
aquellos que pueden usar un perfil un poco más alto, y ayudarlos a darles algo
amor extra, de ahí la introducción de este nuevo conjunto de características
titulado "Deberías jugar". Todo lo que recomiendo está mal.
ser completamente alto o pulido o completamente convencional, pero
Esperamos que esto te ayude a ampliar tus horizontes con respecto a lo que
sentarse a jugar.

y que mejor manera
para comenzar este episodio inaugural recomendando un juego episódico
que comenzó en 2013 y acaba de terminar en cinco capítulos
narrativo. Entremos en el lado extraño de Americana con Kentucky
Camino Cero.

Lo primero a tener en cuenta es que mi exposición a Ruta cero de Kentucky sucedió durante la carrera maníaca para hacer una crónica no solo de los mejores juegos de 2019, sino también de algunos de los juegos más impactantes de la década de 2010, y ver cómo este modesto juego independiente encabeza varias listas de expertos confiables. Precargó mis expectativas para la experiencia, ya que en la superficie parecía un juego destinado a hacer que ciertos jugadores se sintieran inteligentes y comprometidos. ¿Un juego lineal basado en una historia con énfasis en el texto y opciones de diálogo menores con un estilo de arte minimalista simplista pero altamente expresivo que reflexiona sobre el aburrimiento de la vida y la deprimente marcha del progreso? La única forma en que el juego podría ser más un atajo interactivo para un querido de alto perfil sería si fuera un juego de plataformas artísticamente dinámico diseñado como una alegoría para navegar por la depresión.

Más
gran parte de ese cinismo se desvaneció en cuestión de minutos cuando comencé el
primer acto del juego y cuando terminé el tercer capítulo estaba
completamente absorto e invertido en todos los personajes y el
extraño mundo en el que habitan.

Dans Ruta cero de Kentucky, juegas como Conway, un camionero de mediana edad que intenta hacer una última entrega para una tienda de antigüedades que se derrumba, solo para descubrir que falta la dirección que le dieron. Es en este viaje al medio oeste de Estados Unidos que escucha sobre un camino misterioso conocido solo como The Zero, una extraña colección de caminos subterráneos y misteriosas calles laterales que desafía el razonamiento espacial convencional mientras lleva a Conway a lugares inusuales y francamente imposibles. Es a través de esta pintoresca historia que conoce a Shannon, una reparadora de televisión analógica errante, un niño cuyos padres han desaparecido y un par de músicos ambulantes. Mientras tanto, parece haber una sensación generalizada de inquietud en torno a una compañía eléctrica aparentemente ubicua y sus preocupantes ejecutores.

El término "Lynchian" tiende a usarse mucho cuando se trata de juegos que observan una lógica onírica o imágenes surrealistas, pero para Ruta cero de Kentucky, es muy apropiado. Hay una sensación palpable de inquietud con respecto al período de tiempo en el que se desarrolla el juego. Cosas muy reales de la historia de Estados Unidos se citan en varios lugares a lo largo del juego, como el tratamiento horrible de los mineros del carbón y la presencia de economías de aldea respaldadas por corporaciones, o la presencia de la espiritualidad gótica sureña que choca con las dificultades sufridas en la Gran Depresión. . Pero al mismo tiempo, los desarrollos modernos y las utilidades, como los teléfonos inteligentes o las redes sociales, brillan por su ausencia. Además, la reacción de Conway a las cosas más incitantes que ve a lo largo de su viaje, como árboles en llamas perpetuas o la posible presencia de fantasmas, es un hecho sorprendente. Como si su larga vida en la carretera hubiera erosionado su sentido de lo normal o creíble en una niebla constante de banalidad sonámbula. Fácil potencial para pintar toda la experiencia a través de la lente de un narrador poco confiable... si no fuera por otras personas en el elenco que comentan e interactúan con los extraños sucesos.

Lo que lleva a cómo Ruta cero de Kentucky monedas. Como se mencionó anteriormente, el juego utiliza conjuntos y formas geométricas súper básicas y mucho arte y atmósfera magistrales para dar la sensación de la escena actual, mientras que una gran cantidad de texto transmite los detalles de algunos personajes. Esto lleva a varias opciones de diálogo entre las que puede elegir en diferentes intervalos, pero no son exactamente elecciones morales. Más bien, están diseñados como una forma ligera de juego de roles, lo que le brinda la oportunidad de expresar cómo cree que los personajes deberían sentirse en ese momento en su situación actual. L'aspect absolu de cette fonctionnalité apparaît lors d'un numéro musical dans l'acte 3 où un chanteur ravit un bar avec une chanson où vous choisissez la première phrase de chaque couplet, chacun avec différents niveaux de réflexion mélancolique qui correspond au ton de la canción.

Desafortunadamente, debido al énfasis en la progresión lineal y la atención a la atmósfera, el ritmo y la interacción de los personajes, Ruta cero de Kentucky puede considerarse un juego muy artístico sin valor de repetición real o atractivo tradicional convencional. No hay caminos que se ramifiquen en la historia para elegir ciertas opciones de diálogo, un caso clásico de la ilusión de elección, y una vez que hayas experimentado todo, no hay mucho más. Además, si tienes un trasfondo cultural que no está impregnado del folclore estadounidense o el kitsch occidental de principios de siglo, es posible que algunos de los momentos más inquietantes del juego no funcionen con la misma eficacia.

Sin embargo, cada vez que completo una sección de Ruta cero de Kentucky, Apagué el juego, apagué mi televisor y reflexioné sobre lo que acababa de suceder. Los giros y vueltas en la trama, las ramificaciones de las arrugas descubiertas en el viaje, la persistencia francamente inquietante de Conway solo queriendo terminar este maldito trabajo, y siguió encontrando capas intelectualmente más atractivas. La gente talentosa de Cardboard Computer claramente ha invertido mucho tiempo y amor en este juego durante los siete años que lo han estado desarrollando, y mucho de eso está a la vista. Kentucky Route Zero Complete Edition ya está disponible para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, y si disfrutas de una experiencia más centrada en la historia y puedes tolerar mucho más la lectura que el juego, tienes que echarle un vistazo. .