Xbox

De MOBA a juego de plataformas y acción: cómo Convergence: A League of Legends adaptó a los campeones de Zaun

Mi nombre es Eric Angelillo, soy el director creativo y co-director artístico de Convergencia: una historia de League of Legends. También cofundé los juegos Double Stallion hace 10 años con la misión de crear experiencias vibrantes y trascendentes con jugadores de todo el mundo. Me encanta crear juegos de acción audaces con imágenes estilizadas vibrantes inspiradas en lo mejor de la animación y los cómics.

Convergencia: una historia de League of Legends, es nuestro nuevo juego de plataformas de acción en 2D para un jugador basado en una historia con combate dinámico y exploración única, y nos ha brindado una oportunidad increíble de usar nuestras fortalezas como estudio para adaptar una miríada de campeones de Zaun y Piltover de la primera Liga de Leyendas MOBA. Con Ekko a la cabeza, fue difícil reducir la lista de otros campeones que queríamos incluir en el elenco, pero nos decidimos por Warwick, Camille y, por supuesto, ¡Jinx the Loose Cannon!

Para Ekko, el desarrollo realmente comenzó con un dibujo clave que hice de él moviéndose en un riel. Sabía que un juego sobre Ekko tenía que duplicar no solo sus habilidades para retroceder en el tiempo y sus aspectos de niño genio, sino también su sentido de la moda inspirado en el punk. El concepto en cuestión tenía una fuerte estética de grafiti y empujó a Ekko a una vibra de skater post-punk empapada de neón. Se convirtió en la base sobre la que construimos la dirección de arte de todo el juego.

Imagen de convergencia

Hemos optado por mantenernos cerca del diseño clásico de LoL de Ekko, pero hemos adaptado su lenguaje de formas de diseño para incluir muchos triángulos y ángulos agudos. Los observadores astutos incluso notarán que su silueta se basa en la forma de un reloj de arena. Sus zapatos han sido ajustados ligeramente para permitir arcos fuertes para que pueda moler. En el aspecto mecánico, ¡hemos adaptado todo el kit de habilidades de Ekko y más!

Construir un juego para un solo jugador sin equilibrar PVP nos permitió aprovechar realmente la capacidad de Ekko para rebobinar el tiempo, por lo que, naturalmente, se convirtió en nuestra mecánica principal. Pero los jugadores estarán encantados de ver que sus habilidades MOBA (Timewinder, Parallel Convergence, Phase Dive y Chronobreak) también son una parte integral del juego. Además de adaptar fielmente estos movimientos, también los hemos desarrollado haciéndolos útiles fuera de el juego también peleas. ¡El Timewinder se puede usar para alimentar enchufes eléctricos, Parallel Convergence puede congelar el tiempo de las plataformas que se derrumban y Phase Dive se puede usar para teletransportarse a través de las paredes!

Imagen de convergencia

Una historia sobre Zaun no sería lo mismo sin una visita al Sumidero... y una visita al Sumidero no estaría completa sin su residente Uncaged Wrath; Warwick. Warwick fue uno de los primeros campeones que exploramos a través del arte conceptual, porque su perfil de lobo biomecánico es muy divertido de dibujar. Su tamaño de sprite y su complejidad lo convirtieron en uno de los personajes más intensivos para animar en el juego, pero sabíamos que valía la pena.

Moveset sabio; nuestros animadores se refirieron a la apariencia de sus habilidades como Mandíbulas de la Bestia y Aullido Primordial. Incluso adaptamos su salto Ultimate; Infinite Duress, pero en lugar de cortes, le pedimos que agarrara a Ekko y lo arrojara contra una pared. Por supuesto, Ekko puede simplemente rebobinarlo cada vez... siempre que le queden suficientes cargas de rebobinado en su Zero Drive.

Imagen de convergencia

Camille the Steel Shadow es una parte integral de Convergencia. Ella representa a Piltover en el juego y actúa como una aliada poco probable de Ekko, ya que ambos buscan eliminar a la malévola familia Chembaron conocida como Fistdestres. Aunque Camille eventualmente se convierte en una aliada, las cosas comienzan inicialmente con el pie izquierdo entre ella y Ekko... Los fanáticos estarán felices de saber que tendrán que enfrentarse a Camille en un combate cuerpo a cuerpo.

Parte de la razón por la que elegimos adaptar a Camille es que su conjunto de movimientos de League of Legends tenía mucho potencial en un juego de desplazamiento lateral. Sin embargo, los ganchos característicos de Camille se usan en LoL para moverse lateralmente rápidamente en un juego de plataformas de acción como Convergencia, pudimos usar los ganchos de agarre para permitir que Camille tuviera habilidades aéreas increíbles. Como resultado, su encuentro en combate exige que Ekko esquive muy hábilmente, ya que Camille domina la arena con una gran movilidad horizontal y vertical.

Además de la velocidad y agilidad que ofrecen sus ganchos, los jugadores de LoL notarán que también hemos adaptado la patada circular del Protocolo de precisión de Camille. Y, por supuesto, quién podría olvidar el último ataque de Camille; El Ultimátum Hextech. Si bien tuvimos que adaptar las barreras del Ultimátum para que funcionaran verticalmente, la esencia de capturar oponentes en una Matriz Hextech sigue siendo la misma. Para el arte de Camille, realmente impulsamos sus rasgos clave; Piernas letales, altas, afiladas y refinada elegancia piltovana. Como se mencionó anteriormente, usamos formas triangulares como patrón para nuestros diseños de personajes, y esto es especialmente evidente con la figura puntiaguda de Camille.

Imagen de convergencia

El papel de Jinx en Convergencia es único en el sentido de que esencialmente juega un papel de distracción en la búsqueda de Ekko para salvar a Zaun. Como agente del caos, ella no ayuda ni obstaculiza directamente a Ekko, pero sus desviaciones maníacas obligan a Ekko a detenerla antes de que pueda continuar su aventura. Jinx tiene tantos fans en el mundo real, así que pensamos que incluso dentro de Runaterra probablemente también tendría muchos fans. Dentro Convergencia, Ekko descubre que hay una nueva banda de chempunk en la ciudad. el Inx. Los Inx son como un club de fans no oficial de Jinx, solo que, cuando Ekko se entera, Jinx no está muy contenta con la idea de que una banda de chempunk robe su estilo... Como agente del bien, Ekko está obligado a intervenir para detenerla. Jinx de causar estragos en los Inx y, en el proceso, ¡destruir Zaun y Piltover!

Con todos los jefes en él Convergencia, pensamos mucho en hacerlos distintivos, y parte de eso fue enfocar cada uno en ataques cuerpo a cuerpo a distancia o de bala. Jinx, naturalmente, cayó en el último campo. Todas sus armas de la Liga hacen acto de presencia; ¡Zapper, Chompers, Fishbones, Pow-pow y, por supuesto, el Super Mega Death Rocket! ¡También hemos agregado algunas sorpresas adicionales como una lluvia de misiles a pantalla completa! Para el diseño del personaje de Jinx, lo basamos en su diseño Wild Rift, pero luego agregamos nuestro sombreado de celdas y líneas limpias.

Imagen de convergencia

Aunque no fue posible incluir a todos los campeones de Zaun, hemos incluido huevos de Pascua para cada uno de ellos. Los jugadores pueden incluso detectar referencias a otros campeones fuera de Zaun. Estamos increíblemente orgullosos de Convergencia y no puedo esperar a que los jugadores lo experimenten.

Convergencia: una historia de League Of Legends se lanzará el 23 de mayo de 2023. para miembros de Xbox Series X|S y Xbox One Game Pass: Recibe el emoticón Convergence Jinx en League of Legends. Si aún no lo ha hecho, simplemente vincule su cuenta de Riot Games a su suscripción de Game Pass y juegue League of Legends antes de las 23:59 p. m. PST del 2 de junio para recibirlo.