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Daymare 1998 Guía de rompecabezas de temperatura de laboratorio

Para obtener la muestra que necesita en Daymare 1998, deberá resolver el rompecabezas del laboratorio de temperatura. Consulte esta guía de acertijos de temperatura de Daymare 1998 Lab para repasarla rápidamente. Este puede ser confuso si no sabe qué hacer o dónde buscar.

Daymare 1998 Guía de rompecabezas de terminales de energía

Para este, querrá correr por el laboratorio y verificar todas las temperaturas en cada contenedor. Anótelos, los necesitará más tarde. Tenía -15 en el contenedor 1, 20 en el contenedor 2, 5 en el contenedor 3 y 0 en el contenedor 4. Ahora dirígete a la terminal y actívala. Solo puede eliminar uno de los nodos de alimentación del terminal a la vez. Comience en la habitación 2 y presione el botón menos. Ahora presione el signo más para la cámara 4 y debería decir 0 grados, ahí es donde lo quiere. Ahora tome una segunda de la cámara 2 y colóquela en la cámara 1 para obtener 15 grados.

Ahora baje a la Cámara 3 y presione el botón menos y colóquelo en la Cámara 1. Quite el último de la Cámara 3 y colóquelo en la Cámara 1. La Cámara 3 debería leer ahora 5 grados y la Cámara 1 debería leer -5 grados. Ahora regresa a la habitación 2 y presiona el botón menos nuevamente. Lleve eso para llenar la cámara 1 y debería decir -15 grados, ahí es donde lo quiere. Termínalo quitando el último de la cámara 2 y se abrirán todos los contenedores. Esto genera un mini jefe que debes matar para obtener la muestra. No tengas miedo de usar tu SMG aquí para ayudarte a pasar al mini-jefe.

Vuelve pronto para obtener más información. 1998 Guías Daymare.