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Cyberpunk 2077 y Edgerunners capturan la complejidad de la vida de los discapacitados

Cyberpunk 2077 y Edgerunners capturan la complejidad de la vida de los discapacitados

El primer juego que comencé después de regresar de una hospitalización reciente fue Cyberpunk 2077. No soy ajeno a las experiencias cercanas a la muerte; son prácticamente un rito de iniciación para muchos pacientes de enfermedades raras. Una simple infección puede volverse mortal y desencadenar otra batalla por su vida. Pero con cada ronda que sobrevives viene un nuevo trauma: son más o menos las dos caras de la misma moneda. Entonces, aunque la mecánica de Cyberpunk 2077 es físicamente agotadora para mí, busqué consuelo en la descripción de la discapacidad de CD Projekt Red a mi regreso del hospital, como el anhelo de un amigo que entiende lo que sientes sin necesidad de que digas una palabra. .

Fuera de un artículo de opinión del reportero del Washington Post, Gene Park, quien escribió sobre el impacto de Cyberpunk 2077 en su lucha contra el cáncer, no he visto a muchos otros mencionar que V es uno de los raros protagonistas de videojuegos discapacitados. El hecho quizás esté oscurecido por la presencia de Keanu Reeves en la conciencia del rockero Johnny Silverhand, pero todavía está allí, literalmente en la parte posterior de la cabeza de V. Mientras el chip funciona para eventualmente suplantar la mente de V V por la de Johnny, V experimenta hemorragias, convulsiones y una pérdida gradual de los sentidos: V incluso tiene una receta para lidiar con ellos y la voz intrusiva de Johnny.

Al igual que el biochip, mi rara enfermedad, la atrofia muscular espinal (SMA), es el resultado de un código dañado. Sin tratamiento, pierdo gradualmente el control de mis músculos voluntarios y tengo complicaciones médicas. Ya vivo con escoliosis severa y dolor crónico que se alivia con medicación. Pero vivir con mi discapacidad no es tan difícil como articular las complejidades de mi experiencia: emocional, social y económica. Cyberpunk 2077, con todos sus defectos, me dio el lenguaje que necesitaba.

Nunca fui sacudido - realmente sacudido - por una escena en un juego de rol, pero finalmente sucedió en Cyberpunk 2077, en un campo petrolero en las afueras de Night City, donde el cuerpo de Johnny fue arrojado 54 años antes de los eventos del juego. Tranquilo, Johnny y V reflexionan sobre la vida. , muerte, trauma, arrepentimiento, supervivencia y segundas oportunidades como dos camaradas que han pasado por un infierno, y no puedo evitar reflexionar sobre mi vida con AME a medida que se desarrolla esta escena. Cuando Johnny le dice a V que "nunca pensé que llegaríamos tan lejos", asiento con la cabeza. La discapacidad de V, personificada por Johnny, también personifica momentáneamente la AME, no para mí, sino para otros que quizás no se den cuenta de que se pueden crear hermosos recuerdos en una silla de ruedas bajo un cielo sin estrellas.

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Si bien la historia de V muestra la complejidad emocional de vivir con una discapacidad, las expectativas de un juego de rol triple A que protege a V de la ansiedad socioeconómica le impiden mostrar las complejidades sociales y económicas. Afortunadamente, cinco días después de su lanzamiento el 13 de septiembre, me dieron de alta de mi estadía en el hospital y regresé a casa para encontrar que el arco de David Martínez en el anime de Netflix que acompaña a Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners, hace ambas cosas. Ah, y solo para su información, hay algunos spoilers de la trama de Edgerunners por delante.

Al igual que V, David no está discapacitado cuando lo conoces, y es la promesa de convertirse en una leyenda lo que lo lleva a su ruina. Pero se encuentra ahogado en deudas por el alquiler y las cuotas escolares después de que su madre muere en un accidente, dejando solo su chaqueta y un implante cibernético que acelera los reflejos del usuario. Al quedarse sin opciones, comienza a usar implantes para robar dinero y, después de que un grupo de mercenarios le presentó el sueño legendario, comienza el proceso de transformarse de un escuálido joven de 17 años en un medio cyborg musculoso. Hace esto porque cree que es necesario escalar la cadena alimenticia de Night City, pero es la tecnología cibernética la que conduce a una receta para la psicosis y, en última instancia, su muerte.

Es un reflejo de nuestra sociedad capitalista y la creencia de que la única manera de tener una buena vida es trabajar más duro, más rápido y producir más, sin importar lo mal que eso nos cause. Night City es el antagonista perfecto en Edgerunners. El estatus es igual a dinero, el dinero es igual a seguridad, la seguridad se ve amenazada por la empatía y las ganancias se anteponen siempre al bienestar de las personas.

Hándicap de Cyberpunk 2077: David de Cyberpunk Edgerunners

Los paramédicos de la vida real no están tratando de despojar a los pacientes sin seguro de la cibernética como los que cuidan a David en el segundo episodio de Edgerunner, pero las corporaciones y los sistemas de salud están tratando de desangrarnos. . Por ejemplo: al igual que otros pacientes con enfermedades raras que necesitan medicamentos huérfanos, los pacientes con AME como yo no podemos pagar los nuevos tratamientos que estabilizan la progresión de la enfermedad. El medicamento oral diario más barato, Risdiplam, cuesta $340 por año.

Aún así, hay lecciones de esperanza en las ofertas de Cyberpunk de CD Projekt Red y el resurgimiento más amplio del interés en el género cyberpunk. Piense en la estética del género: un mundo que acepta el aumento corporal es un mundo en el que a nadie le importan las prótesis y los procedimientos como las traqueotomías, y hay mucho que aprender de eso. Y las trágicas historias de David y V son un reenfoque de la representación de la discapacidad en los medios de juego, desde entornos médicos más tradicionales a entornos sistémicos.

Las representaciones de discapacidad de CD Projekt Red no están libres de reproches. No podemos olvidar que el desarrollo problemático de Cyberpunk 2077 provocó la Crisis del desarrollador, una práctica laboral que paraliza a los empleados, o la incapacidad del editor para determinar si las secuencias de baile cerebral del juego podrían causar ataques de crisis de 'epilepsia'. Pero el reciente resurgimiento de Cyberpunk 2077 en el número de jugadores y una secuela planificada son indicios de que se han ganado una segunda oportunidad para hacerlo mejor: acéptalo de alguien que ha tenido una gran cantidad de ellos.