CD Projekt RED ha consolidado su compromiso con la reparación Cyberpunk 2077. Actualmente, con su actualización 2.0 y libertad fantasma expansión en manos de los jugadores, Cyberpunk 2077 Finalmente es el juego que siempre estuvo destinado a ser. Un denso juego de rol de acción ambientado en un futuro distópico dinámico, un escenario de violencia de ciencia ficción, espionaje y aumento corporal de alto riesgo; Llegar a este punto ha requerido un esfuerzo inmenso y prolongado por parte del equipo que quedó para recoger los pedazos después del desastroso lanzamiento de 2020 y es justo decir que lo han logrado; Night City ya está abierta al público.
Probablemente lo sepas Cyberpunk 2077 enviado en condiciones injugables. Pero no es sólo el juego lo que ha mejorado. Como empresa, CD Projekt RED también parece haber aprendido de sus caídas. Tal vez por su propia creación, nunca ha sido más evidente el concepto de prometer demasiado y no cumplir lo suficiente. Recuerde, CD Projekt RED había pasado años cultivando exageraciones, utilizando presupuestos de marketing astronómicos para conseguir 8 millones de pedidos anticipados. Con una jugabilidad escalable prometedora, una personalización profunda y una experiencia, dijeron, que superaría a cualquier otro videojuego, el entusiasmo alcanzó un punto álgido en una conferencia de desarrolladores en 2019 cuando, desde el espectáculo de un escenario humeante, Keanu Reeves emergió para presentar a su personaje. , Johnny Mano de Plata. Sus palabras, pronunciadas sin la menor inquietud: “la sensación de estar allí, de caminar por las calles del futuro, será realmente impresionante”, suenan increíblemente huecas ahora. A menos que el Sr. Reeves posea una bola de cristal que prediga un futuro en el que, sí, las calles de Night City se volverían impresionantes, Keanu simplemente estaba alimentando el revuelo.
Los desarrolladores sabían que el juego no estaría listo y la sala de juntas lo sabía, pero Keanu Reeves (con suerte) se dejó engañar como el resto de nosotros.
Una estrategia de marketing liderada por la comunidad impulsó a CD Projekt RED más allá de la buena voluntad establecida a continuación. El brujo 3 éxito. Los posibles fanáticos sintieron un vínculo familiar con el desarrollador polaco, como si cada mensaje de marketing, cada publicación en las redes sociales, cada captura de pantalla y cada pepita de información les hubiera sido susurrada por un amigo.
Para empezar, los fallos en el lanzamiento fueron de interés periodístico: extraños NPC en pose de T que conducían motocicletas con los pantalones bajados o autos que inexplicablemente se catapultaban por el aire como un guisante tirado con una banda elástica. El humor detrás de estos errores y problemas enmascaró una creciente sensación de traición dentro de la comunidad, la sensación de que CD Projekt RED había traicionado a la misma comunidad que habían nutrido como familia. La ausencia de los sistemas esperados: una fuerza policial receptiva y una profunda personalización de los personajes, por ejemplo, enmascaró aún más los problemas que muchos tenían para completar misiones antes del lanzamiento del juego. Si jugabas en una consola de generación anterior como PS4 y Xbox One, podría olvidarlo. Night City era un desastre inalcanzable para ti. A las consolas de generación actual les fue mejor, pero CD Projekt RED sabía que la versión para PC era Cyberpunk 2077 en su nivel más operativo, razón por la cual los códigos de PC fueron los únicos enviados a revisión. En retrospectiva, sí... tal vez CDPR fue un poco astuto al conseguir esos 8 millones de pedidos anticipados.
Siguieron demandas colectivas por tergiversación con fines de lucro. Los jugadores, naturalmente, exigieron reembolsos. Tanto Microsoft como Sony han tomado el asunto en sus propias manos y han ofrecido reembolsos a todos. Cyberpunk 2077 jugador que solicitó uno, y Sony fue más allá y eliminó el juego de su tienda digital.
El precio de las acciones de CDPR se desplomó y los pobres desarrolladores detrás de escena se vieron obligados a congelar sus cuentas de redes sociales o soportar interminables amenazas de muerte. Este punto es especialmente trágico si, entre todas las acusaciones que siguieron, tenemos en cuenta que fueron los desarrolladores quienes habrían expresado a la dirección sus preocupaciones sobre el estado jugable de Cyberpunk 2077 mucho antes de que el juego comenzara a experimentar una serie de retrasos.
CD Projekt RED siempre ha tenido una cultura de ambición y determinación más allá de su capacidad. Incluso los de 2015 El brujo 3 fue casi lanzado como un desastre de errores, siendo la cultura de "prueba y lanzamiento" dentro de la organización un síntoma de una determinación obstinada de utilizar tecnología interna para crear juegos en lugar de explotar los beneficios de un middleware más bien establecido y mejor adaptado.
Seguro, El brujo 3 fue corregido, pero los errores cometidos por CDPR al momento de su lanzamiento no se pudieron barrer bajo la alfombra con Cyberpunk 2077. Este es un proyecto mucho más grande que El brujo 3Más denso en alcance, más complejo en narración, con un mundo tan vasto y detallado que se prestó demasiada atención a lo hermoso que se veía el juego en lugar de garantizar que el equipo tuviera la destreza tecnológica para lograrlo.
Hay un documental excepcional publicado recientemente por Ard Media que arroja luz sobre el ciclo de desarrollo durante este período. Unos pocos privilegiados entre Cyberpunk 2077 El equipo central de desarrollo declaró públicamente que necesitaban más tiempo, que no habían pulido la tecnología tanto como querían y que no podían entender internamente qué debía ser el juego.
Ahora bien, todos los elementos dispares de un largo ciclo de producción que sólo se alinean hacia el final del camino no son nada inusual; basta con ver los comentarios recientes de Todd Howard de Bethesda sobre campo de estrellas solo tiene sentido como entidad grande en las últimas semanas de producción, pero que los desarrolladores en las filas de CD Projekt RED sean tan francos después-ciberpunk el resultado lo dice todo. Este es un grupo de personas talentosas que, independientemente de su moral, sacaron a Night City del borde del abismo.
Tomemos como ejemplo al diseñador Patrick Mills, cuyo enfoque tranquilo y visionario es evidente en el documental, que establece paralelismos entre el nuevo barrio de Night City, Dogtown, y las falacias del sueño, quizás sentando una base tangible para los peligros que se esconden en el área previamente cerrada. . O, más notablemente, el director de Quest, Pawel Sasko, quien, enojado por el estado de las relaciones públicas de CDPR, se transmitió en vivo en su propio canal de Twitch para responder preguntas de la comunidad. A través de un compromiso honesto y responsabilidad, Sasko restauró la esencia de comunidad que se había perdido en las consecuencias.
A medida que se implementó la multitud de parches, Sasko notó que la hostilidad que alguna vez lo saludó cada vez que transmitía se volvió cada vez más apagada. Las mejoras iban llegando y los jugadores empezaban a reconocer el esfuerzo del equipo. La fe estaba regresando lentamente.
Y esa fe ciertamente ha sido recompensada, con la actualización 2.0 y la libertad fantasma Los DLC son golpes maestros. Una finalización del arco redentor de CD Projekt RED. Curiosamente, en el documental Lore Designer de Ard Media, Patrick Mills afirma que lanzar un juego normalmente se siente como el final de algo, como una finalización. Sin embargo, en este caso, dice que se siente más como un nuevo comienzo.
Juega hasta el final Cyberpunk 2077 hoy y estarás dispuesto a estar de acuerdo. El consejo del director de Quest, Pawel Sasko, de iniciar un nuevo archivo guardado no es otro generador de publicidad. Hay tantas cosas nuevas que absorber en la Actualización 2.0 que es absolutamente necesario comenzar de nuevo, para ver el esplendor de Night City de la manera que el equipo de desarrollo siempre pretendió, comenzar de nuevo. Y libertad fantasma…bueno, esta emocionante expansión de espías es la guinda del pastel. Su variedad de misiones, nuevas historias y personajes entrañables podrían considerarse uno de los mayores logros del juego, cuando toda esperanza parecía perdida en un pasado no muy lejano. Como dice el refrán, "la noche es más oscura justo antes del amanecer", y eso nunca ha sido más cierto que la transformación de Night City.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuírsele.