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“Cuando todos reducen las emisiones, todos en el planeta ganan”: Explicación de las nuevas herramientas de sostenibilidad para el desarrollo de juegos de Xbox

Trista Patterson, directora de sustentabilidad de juegos de Xbox se unió al podcast de Xbox esta semana con un mensaje muy claro:

“La durabilidad del juego es algo de lo que Xbox está muy orgullosa y está avanzando a pasos agigantados. Pero, con el [cambio] climático, no puedes vencer a tu competidor. Debes competir con tu mejor yo en cada categoría. Y así como decimos: "Cuando todos juegan, todos ganan", también lo hace "Cuando todos reducen la energía y las emisiones, todos en el planeta ganan". No hay duda de eso."

Apareciendo en el podcast después de que Xbox anunciara un nuevo conjunto de herramientas de desarrollo diseñado para reducir el consumo de energía y las emisiones A través de Game Code, Patterson explicó cómo ella y su equipo han logrado avances innovadores para ayudar a toda la industria a aplicar un pensamiento más sostenible y "crear un bien poderoso utilizando la industria del juego".

No fue tarea fácil. “Durante mucho tiempo, la industria argumentó que no se podía encontrar ninguna ganancia en la ecologización del código del juego”, explicó Patterson. "Y eso se debe a que existe una gran complejidad entre el hardware, el software, la ingeniería eléctrica y de otro tipo, el diseño y luego el código del juego en sí mismo que crea el poder para crear la experiencia del juego".

"En general, la industria ha decidido que este es un problema completamente irresoluble; de ​​hecho, dentro de la Alianza Playing for the Planet de la ONU, incluso se consideró durante meses como un problema imposible de resolver".

La solución a este problema aparentemente imposible fue crear recursos que permitieran a los desarrolladores identificar "errores de energía" (problemas nunca antes vistos creados por la codificación que pueden usar involuntariamente más energía de la necesaria) en la fuente y solucionarlos rápidamente. Si bien Xbox ya ha progresado en reducir el consumo de energía en las propias consolaseste nuevo esfuerzo ayudará a los desarrolladores a reducir el consumo de energía causado por los juegos que juegas en él.

"Puedes divertirte rompiendo cosas en un juego. Y ahora mismo estamos NO divirtiéndonos destrozando el planeta. Divirtámonos arreglándolo.

En GDC, Xbox anunció el lanzamiento de un nuevo Developer Sustainability Toolkit, un sistema de monitoreo de energía, informes de certificación, paneles de consumo de energía, guías, estudios de casos y un programa piloto que ofrece asistencia experta a los desarrolladores de juegos que buscan trabajar en la energía de sus juegos. consumo. El objetivo es "diseñar con precisión los comentarios visuales y analíticos necesarios para que los desarrolladores de juegos realicen cambios en su código que les permitan reducir el consumo de energía en las consolas en la sala de estar de todos los jugadores del mundo".

Esta apertura, que no solo se aplica a la plataforma Xbox, es clave aquí: "Lo que encuentro realmente notable es que cuando un estudio ve lo obvio que es corregir muchos de estos errores de energía, los corrige de una manera eso no solo reduce las emisiones en la plataforma de la consola Xbox, sino que las instituye en todo el código del juego, y ese código del juego se publica en casi todas las demás plataformas en las que publicarán en el futuro.

El trabajo tampoco se detendrá con los desarrolladores de Xbox: "Estamos empoderando e invitando al resto de la industria a usar esta información, estos estudios de casos, estas herramientas y también inspirar sus propias investigaciones para que puedan crear un impacto sin importar el tamaño". o el tamaño de su estudio de juegos”.

El objetivo general aquí es hacer que el enorme tamaño de la industria de los juegos no sea un problema para la sostenibilidad, sino parte de la solución, y utilizar la positividad inherente a este espacio creativo:

“En el campo del medio ambiente, las cosas se están rompiendo a la derecha ya la izquierda. Es una zona deprimente. Si la sociedad se enfoca en todo lo que sale mal todo el tiempo, y nos encontramos con historias de pérdida y destrucción, es cierto que estadísticamente hay muchos desafíos por delante, pero el juego abre todas esas resoluciones de problemas notables y creativos... Puedes divertirse rompiendo cosas en un juego. Y ahora mismo estamos NO divirtiéndonos destrozando el planeta. Divirtámonos arreglándolo.