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Reseña: Almas jóvenes (Nintendo Switch)

Me encantan los beat 'em up cooperativos geniales. Juegos como TMNT: Turtles in Time, River City Rampage, River City Girls, Scott Pilgrim vs the World y Double Dragon son mis favoritos de todos los tiempos. Así que se necesita mucho para que un juego llegue a estar entre mis cinco mejores beat 'em ups, pero Young Souls lo logró. La rica historia, las fantásticas ilustraciones y los elementos de los juegos de rol hacen que este juego sea imprescindible para los fanáticos del género.

La historia gira en torno a los gemelos adolescentes Jenn y Tristan, que se ven atrapados en una guerra entre dos facciones de un mundo de duendes. Su padre adoptivo es un científico que, sin que los niños lo supieran, había trabajado con los duendes para pasarlos de contrabando a la Tierra y salvarlos de su dictador opresivo. Sin embargo, el régimen ha secuestrado al profesor y depende de los gemelos salvarlo.

Me gusta la historia porque aprendes sobre los mundos y los personajes, con los gemelos. Estás inmerso en medio de la acción, sin sobreexposición de ninguno de los personajes. Como resultado, la historia es fascinante y sigue empujándote hacia adelante.

El juego comienza con un breve tutorial, ambientado unas semanas en el futuro, luchando contra una horda de monstruos que atacan tu ciudad. Tus personajes están dominados en este punto, lo que hace que luchar contra los enemigos sea más manejable y te permite aprender comandos sin demasiados problemas. Tienes algunos ataques a tu disposición: un ataque básico con tu arma, una parada/bloqueo, un ataque con un arma especial que requiere maná y un ataque de etiqueta, que es único para el modo de un jugador.

Después del tutorial, la historia comienza unas semanas antes de los eventos de apertura y presenta la historia a la perfección. Descubres un portal debajo de la casa del profesor al otro mundo, y así es como cruzas entre los dos lugares.

Las armas y armaduras iniciales son básicas y débiles, pero construyes rápidamente tu arsenal a partir de cofres que encuentras en el camino o que dejan caer los jefes. Uno de mis momentos favoritos es adquirir la primera arma del gran jefe del juego, un hacha gigante que se ve genial. Cada elemento es único, con diferentes habilidades especiales. La velocidad del arma también es un factor esencial. Por ejemplo, el hacha hace mucho daño pero es lento. Mezclar cosas y probar equipo nuevo es una de mis partes favoritas del juego, y hay muchas armas para elegir. La armadura se maneja de la misma manera, con la adición de una bonificación a tus estadísticas si usas cascos y equipo corporal variado.

A medida que avanzas en la historia, rescatarás prisioneros del mundo de los duendes que viajan a la Tierra para instalarse en un bazar subterráneo. Aquí te ayudan a mejorar tu equipo y te permiten comprar y vender artículos. Además de tus armas y armaduras, desbloquearás pociones (salud y maná) y accesorios para ayudarte. Los accesorios te permitirán usar cosas como bombas o flechas configuradas en un temporizador de enfriamiento. Sin embargo, puedes actualizarlos en el Mercado Subterráneo, lo que reduce el tiempo de enfriamiento o aumenta la cantidad de flechas o bombas que puedes disparar con tus ataques.

El juego fomenta la exploración y, a menudo, encontrarás puertas cerradas. Por ejemplo, pensé que había explorado el primer nivel, pero no fue hasta que encontré una clave en un nivel posterior que volví a explorar. Claro, algunas piezas no fueron necesarias para que la historia avanzara, pero encontré muchos tesoros que me habría perdido. Otro ejemplo son los mausoleos que encontrarás de la difunta Reina Duende, Yarlanda. En estas tumbas encontrarás un "eco" de ella, y derrotar su eco te dará nuevo equipo. Nuevamente, no es necesario desbloquearlo, pero el botín que encuentres vale la pena.

Pero no es solo el equipo que encuentras; Al romper frascos y cajas en los niveles, encontrarás elementos que debes llevar a los herreros de armas y armaduras para ayudarte a mejorar tus armas. El dinero también es algo que deberás recolectar en el juego, y hay dos formas de moneda: Goblin Money, que se usa en el Mercado Subterráneo, y Human Money, que puedes usar para comprar ropa en las tiendas de la ciudad. La ropa que compras aumentará las estadísticas específicas.

No sería un juego de rol si no tuviera un aspecto de nivelación, y lo haces de dos maneras diferentes. El primero es matar monstruos y ganar experiencia, lo que aumenta tu nivel. Además, tus estadísticas aumentan automáticamente a medida que subes de nivel. La otra forma es usar boletos de "entrenamiento" en el gimnasio, donde juegas un minijuego para mejorar una estadística específica.

El aspecto cooperativo es satisfactorio y bastante fácil de entender para todos. También puede ingresar y salir de la cooperativa en cualquier momento. Mi hijo de siete años quería jugar conmigo y fue genial tenerlo cuando pudo jugar. El juego te permite ajustar la jugabilidad para permitir que más jugadores novatos, como mi hijo, disfruten del juego. Incluso puedes habilitar un filtro para el diálogo para evitar palabrotas (y hay muchos de esos también).

Además de la historia y las peleas, el otro aspecto que destaca es el arte. La animación es fluida y cada enemigo y nivel tiene un diseño único. Se puede decir que se dedicó mucho tiempo a la dirección de arte.

Mi única queja es la cantidad de pantallas de carga; viajar entre la ciudad, tu casa, el mercado subterráneo y el mundo de los duendes activa una pantalla de carga. No es lo peor del mundo, pero se nota.