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Reseña: Retro Bowl (Nintendo Switch)

Comenzando como un juego móvil, Retro Bowl ahora está en Switch, lo que suena como un lugar perfecto para un juego estilo NES. De hecho, está inspirado en el Tecmo Bowl. Retro Bowl se basa en algunos de los clásicos, pero omite algunas características clave.

La parte más impresionante de Retro Bowl es que incluye los 32 equipos, pero los enumera como la ciudad y no como el nombre del equipo. Por supuesto, Retro Bowl no es un juego con licencia oficial, por lo que tampoco tendrá jugadores. Pero todos los equipos tienen los colores oficiales y puedes cambiar el nombre de cualquier jugador. El juego se abre preguntando cuál es tu equipo favorito y, si quieres, puedes comenzar con tu equipo favorito o permitir que el juego elija un equipo al azar. Elegí dejar que el juego seleccionara un equipo para mí y me fui a Atlanta.

Sospecho que si sigues esta ruta también obtendrás un mal equipo. Estás dirigiendo el último partido de la temporada, sin perspectivas de llegar a los playoffs. Miras desde un costado mientras los playoffs se desarrollan frente a ti y ves quién es el ganador del Retro Bowl. Una buena idea es que lleven un registro de todos los campeones anteriores de Retro Bowl. Después del último juego, comienza una nueva temporada y debes reclutar a tu próximo equipo campeón.

La escritura es simplista, pero hace el trabajo. Obtienes una selección por ronda (aunque se te puede ofrecer una selección adicional para un intercambio de jugadores con otro equipo durante la temporada), con un total de tres rondas. Además, hay una función de exploración ligera que te permite ver el potencial general de un jugador. Cada jugador tiene una hoja de personaje que describe su velocidad general, capacidad de captura, resistencia y más, y explorar a un jugador te permitirá ver el potencial completo de cada estadística. A medida que avanza la temporada, cada jugador ganará puntos de experiencia, y una vez que haya alcanzado los puntos suficientes para subir de nivel, podrás aumentar una de estas áreas. Sin embargo, una vez que el jugador ha alcanzado su máximo potencial por categoría, ya no puedes subir de nivel al personaje.

En cuanto a la jugabilidad, es bastante básica. Solo controlas el ataque y la devolución de las patadas. Las devoluciones de defensa y despeje se manejan a través de un texto que indica cómo se desempeña su equipo en el campo. Eso no significa que no necesites prestar atención a la defensa; siempre debes reclutar o cambiar por buenos jugadores defensivos. Y aunque estoy decepcionado de no poder jugar a la defensiva, todavía encuentro el juego adictivo. Los juegos avanzan rápidamente y puede establecer la duración de los turnos en uno, dos o tres minutos, siendo la configuración predeterminada dos minutos.

Interpretar una obra de teatro requiere algo de práctica. Al pasar, no puede meterse en el bolsillo con su mariscal de campo. En cambio, tú controlas hacia dónde apuntas el pase y presionas el botón de pase para lanzar el balón. También puedes jugar un juego de carrera, en el que tienes más control sobre tu portador de la pelota. Pero a diferencia del Tecmo Bowl, no tienes la opción de seleccionar qué juego quieres ejecutar. En cambio, se le muestran las rutas que correrán los receptores abiertos, el ala cerrada y el corredor, y si no le gusta, puede llamar a un audible. Sin embargo, llamar al audible solo cambia las rutas. Entonces, de nuevo, no estás seleccionando una habitación.

Si su equipo tiene éxito, su popularidad aumentará entre los fanáticos y ganará monedas de práctica. Esta es la moneda del juego que se usa para recolectar agentes libres o mejorar la salud de los jugadores u otras estadísticas. También se te presentan escenarios después de los juegos que pueden hacerte ganar más Coaching Coins. Algunas situaciones posteriores al juego, como que un jugador se comporte mal fuera de la cancha, te obligarán a tomar una decisión entre castigar al jugador o ignorar la infracción por completo. Cada opción afectará la moral del equipo o del jugador.

El juego realiza un seguimiento de las estadísticas de los jugadores, pero aquí es donde aparece el ADN móvil del juego, ya que solo realiza un seguimiento mientras controlas al equipo. Una vez que me hice cargo de un nuevo equipo, no podía ver cómo les iba a mis jugadores en años anteriores, a pesar de que hay una categoría de carrera. Las estadísticas de carrera solo se aplicaron mientras entrenaba a este equipo. Si el jugador fue cambiado o lo heredé de un veterano o elegí a un agente libre, no pude ver las estadísticas generales de su carrera. Tampoco podía intentar ofrecerle a otro equipo un intercambio por uno de sus jugadores. Podría ofrecer a uno de mis jugadores, pero solo por una selección de draft adicional. Esto hace que el juego sea un poco hueco.

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El equipo de Fun Academy

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