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Revisión: las carreteras abiertas carecen de profundidad y peso

Reseña: Juego Open Roads me decepcionó

Novelas visuales y títulos de exploración como Irse a casa ou desembalaje solo tienen éxito cuando logran convencer al jugador de que se conecte con sus personajes, y desafortunadamente caminos abiertos es un juego que no hace eso. Se apoya en gran medida en una estética de baja fidelidad, pero toda esa vibra es superficial y no ofrece ninguna sustancia real.

Un poco como Vuelve a casa, los caminos se abren es un juego que requiere de la implicación de sus jugadores para sacarle el máximo partido. La gente comienza en la habitación de Tess Devine en medio de un cambio importante en su vida. Está a punto de dejar la escuela. Su abuela Helen murió recientemente. Ella y su madre Opal están a punto de dejar la casa que compartían con Helen. Sus padres ya no están juntos. Tess y Opal parecen desconectadas la una de la otra y no muy contentas con sus perspectivas. Sin embargo, mientras hacen las maletas, Tess encuentra evidencia de un secreto sobre la vida amorosa de Helen, descubre una casa de verano abandonada y convence a su madre para hacer un último viaje.

Si eso parece mucho, realmente lo es. Todo esto se lanza a una persona en el espacio de unos quince minutos, dependiendo de qué tan rápido elijas explorar lo que fue la casa de Helen, Opal y Tess. Tanto es así que diría que es uno de los caminos abiertos deficiencias importantes. No tenemos tiempo para tomar realmente en cuenta estas revelaciones y asegurarnos de que sean importantes. Por lo general, aparecen muy pocos comentarios de Tess y Opal, y la naturaleza de su relación significa que algunas respuestas pueden ser más breves o frívolas en lugar de emocionales. Sin mencionar correr y aprender partes importantes sobre los personajes, como el hecho de que el padre de Tess se ha ido, significa que todo el asunto no tiene ningún impacto.

A todo esto no ayuda el hecho de que Open Roads Team nunca les da a sus jugadores la oportunidad de saber realmente quién es alguien en este juego. Las novelas visuales pueden contener miles de palabras de exposición y diálogo que te ayudan a comprender las personalidades, las relaciones y las relaciones de las personas. y motivaciones. Irse a casa Ofrecía una casa llena de notas detalladas, objetos significativos y escenarios que contaban una historia sin contarla realmente. caminos abiertos no hagas eso.

Cuando vamos a muchos de estos lugares, suelen estar vacíos o desordenados. Los objetos con los que podemos interactuar, como borradores, juegos de mesa, algún que otro libro u otras baratijas, son demasiado genéricos para ofrecer una visión real de las almas de sus dueños. (Entretiempo, Irse a casa et desembalaje (Ambos daban significado a los bienes porque les sucedieron). Era casi como una broma cada vez que le pedía a Tess que encontrara algo, que le dijera que gritara "mamá" para saber qué tenía que decir Opal sobre este tema, y ​​obtener una frase o dos que parecían sin sentido en respuesta.

Llegué al punto en que una vez que comenzó el viaje por carretera, no sentí ninguna motivación para explorar nada. No entendí nada del texto de mal gusto. Sobre todo porque Keri Russell y Kaitlyn Dever, dos intérpretes que suelen ser muy buenos en sus papeles, realmente no sienten que estén asumiendo sus papeles. Ambos están bien aquí, pero estaba jugando esto mientras leía una novela visual japonesa con actores que realmente se concentraban en sus actuaciones. La yuxtaposición realmente me hizo sentir como si tal vez no estuvieran obteniendo la dirección o la trama que necesitaban para aprovechar realmente el talento que ambos aportan. La presentación no es genial.

Hablando de eso, creo que esperaba más de caminos abiertos basado en su película de apertura y sus primeros avances. Casi parecía que íbamos a tener un juego donde los retratos de los personajes serían expresivos y reaccionarían a cada situación. En cambio, se repiten las mismas animaciones para Tess y Opal. A veces incluso sentía que las reacciones en sus retratos no coincidían exactamente con el momento presente. Está totalmente bien optar por retratos de personajes estáticos para novelas visuales. Algunos de mis favoritos lo hacen. Pero cuando tenemos un juego que sólo te llevará una o dos horas, dependiendo de lo que explores, y que tiene tan pocos momentos importantes de la historia, no puedo evitar pensar que se necesita un esfuerzo extra en el diseño de personajes.

Realmente quería cuidar de caminos abiertos, porque parecía ser lo mío. Pero hay muy poco que hacer y resulta casi imposible preocuparse por Tess, Opal y su viaje juntos. Las personas que juegan novelas visuales a menudo se sentirán decepcionadas por la narrativa (o la falta de ella). Personas que querían que fuera como Irse a casa Me voy a desesperar porque no es divertido revisar las cosas de esta gente. Es sólo una decepción.

caminos abiertos está disponible para Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.


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caminos abiertos

Secretos familiares perdidos hace mucho tiempo. Pistas de una fortuna escondida. Y kilómetros por recorrer antes de dormir. La relación de Tess Devine y su madre nunca ha sido fácil, pero están a punto de embarcarse juntas en un viaje al pasado que nunca olvidarán. Versión Switch revisada. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba. Open Roads es un juego que se apoya en gran medida en una estética de baja fidelidad, pero toda esa vibra es superficial y no ofrece ninguna sustancia real.

Ventajas

  • Puede que esto sea un problema exclusivo de Switch, pero algunos elementos, como los borradores, eran casi imposibles de recolectar mientras se exploraba.
  • Creo que mi parte favorita fue jugar tanto con el parasol del auto que Opal regañó a Tess por ser molesta.
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El equipo de Fun Academy

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