Bienvenido a la Torre, valiente aventurero. Es su feliz tarea ascender a la Torre y reclamar todas las recompensas que le esperan. ¿Qué? ¿Riesgos? Bueno, puede haber algunos, pero puedes manejarlo, ¿no?
Guild of Ascension combina elementos de RPG por turnos y rogue-lite con (si somos completamente honestos) un elemento de historia ligera. Si bien hay una historia de fondo bien presentada para la situación de la torre, los personajes se parecen más a los mod NPC de la vieja escuela. Estás interpretando a dos personajes, por lo que hay una dinámica interesante cuando se trata de planificar tácticas de combate.
Ha pasado un tiempo desde que alguien intentó escalar la torre, pero los lugareños esperan que puedas hacer el trabajo. Hay ayuda para ti a medida que asciendes: un gremio otorga "favores" (mejoras a tus estadísticas y habilidades), te ayuda a mejorar tus armas, etc. También tienes una especie de base/campamento donde puedes descansar y recuperarte, comer (para recuperar HP) y usar tu XP para subir de nivel en la Estatua de la Diosa. Desde allí puedes regresar a la torre o hacer un viaje a la ciudad para comprar en las tiendas locales. Al principio solo tienes acceso a amuletos, luego a armas, y luego puedes desbloquear kits y mascotas, todos los cuales están ahí para ayudarte a sobrevivir en la torre, por supuesto.
La jugabilidad se adapta bien al Switch. Los controles son bastante intuitivos y no tan complejos como para confundir a un nuevo jugador. Las imágenes son buenas en modo portátil y cuando está acoplado. Sin embargo, al juego le vendría bien un poco de ayuda con la pantalla de presentación; Cuando comencé el juego, había una pantalla negra en blanco el tiempo suficiente para preguntarme si el juego se había congelado. Afortunadamente no he encontrado ningún problema real, solo el juego tarda un poco en iniciarse. El tutorial del juego es decente, pero podría ser un poco más profundo para enseñarle al jugador cómo usar los diferentes modos de ataque (estándar, especial y "burla"). Una característica que realmente debería tratarse mejor es la función de descanso. Cuando sea tu turno durante el combate, puedes elegir "descansar" (botón B) para recuperar HP.
El juego se desarrolla en una cuadrícula cuadrada, por lo que tus movimientos y ataques están limitados por las direcciones cardinales. Hay algunas ventajas interesantes aquí. Antes de comenzar la pelea, el juego te brinda una vista desde arriba para que puedas ver el área con los oponentes, y tienes la opción de cambiar qué miembro de tu equipo va primero. Otro punto de interés es cómo se desarrollan las rondas. En un juego estándar por turnos, seleccionas una acción y se lleva a cabo: tu turno termina.
En este juego, a tu turno se le asigna un tiempo determinado en el mundo real. Durante este tiempo, puedes hacer lo que quieras: mueve tu espada para atacar 3 veces, da la vuelta y huye, luego da la vuelta para enfrentar al enemigo. Todo esto se puede hacer en una ronda si usa su tiempo sabiamente. Esta es una de las mayores diferencias entre Guild of Ascension y otros juegos de rol por turnos; eres libre de usar tu tiempo de turno de diferentes maneras, sin estar encerrado en un modo de batalla de "un golpe y listo".
Ahora bien, aquí está la advertencia sobre toda esta libertad de acción durante el combate; este juego te permitirá hacer daño a tu aliado. Así es, si tomas el turno del arquero y accidentalmente apuntas tus flechas directamente a tu otro personaje, puedes golpear a tu contraparte y causarle daño. No te preocupes demasiado, tus personajes tienen una habilidad incorporada para "esquivar", por lo que tu tiro puede fallar. Una habilidad que podría empeorar este problema se llama Respuesta y hace exactamente lo que dice: obtienes un ataque de seguimiento automático después de que tu enemigo te dispara. Si estás frente a tu atacante y apuntas a tu aliado, la respuesta se activará y atacarás a tu aliado. Esto es particularmente un problema con el arquero; Estas flechas recorrerán todo el tablero. Todo esto refuerza las ventajas y desventajas de tu libertad de acción. Asegúrate de usar tu tiempo de turno para hacer lo que quieras, como atacar y/o huir, pero siempre asegúrate de permitirte ese último momento para que tu jugador mire en la dirección más adecuada para defender y seguir. arriba.
En cuanto a la naturaleza del juego, es más que nada como un rastreo de mazmorras estándar. Obtienes un mapa que indica el tipo de encuentros que enfrentarás en cada área que explores. No hay mucho en cuanto a la historia o el desarrollo del personaje, pero Guild of Ascension no necesita mucho para ser divertido. Incluso con los jefes de primer nivel, el juego proporcionará algunos giros interesantes para mantenerte alerta. Al igual que con la mayoría de los juegos, los primeros jefes son solo un problema porque necesitas subir de nivel para mejorar tus estadísticas (como HP) y obtener mejores armas. Para el género, no hay grandes sorpresas.
En general, encontré que Guild of Ascension es un juego divertido. Se ve bien, se juega bien y es divertido de jugar.