Reseña: Egglia Rebirth (Nintendo Switch)
Lanzado originalmente como un juego para dispositivos móviles, Egglia Rebirth está llegando a Switch. La obra de arte es hermosa (de los creadores de Secret of Mana) y la escritura es hermosa. Desafortunadamente, Egglia Rebirth no puede deshacerse de sus raíces móviles, lo que dificulta el juego de consola.
El protagonista del juego es un duende que cayó del cielo y se encuentra con un elfo y un hada que trabajan para devolver el planeta a su estado anterior. Tienen que recolectar y romper huevos que contienen parte del mundo. Abrir la nueva área desbloqueará nuevos lugares para explorar y avanzar en la historia.
La escritura es uno de los puntos fuertes del juego. Me encontré riéndome de los diversos intercambios entre los diferentes personajes que conoces. A medida que conozcas nuevos personajes, se mudarán a la aldea que creaste, y una buena parte del juego consiste en construir tu ciudad.
Hay un montón de características que complementan el juego, por ejemplo, te envían a una búsqueda del tesoro para recolectar materiales para construir las casas y los negocios de la ciudad, lo que te permite desarrollar tu ciudad y tus relaciones con los personajes. También puedes recolectar ingredientes para elaborar alimentos utilizados para capturar espíritus y plantar semillas y gemas para mejorar tus sprints. Finalmente, para aquellos a quienes les gusta personalizar su interior, pueden amueblar su interior con diferentes muebles creados por gnomos.
La mecánica de combate es simplificada, lo que hace que el juego sea simple, pero deja mucho que desear para los jugadores experimentados del género. Cada nivel es similar a un tablero de juego, tiras un dado para ver cuántas casillas te mueves en el tablero. Luchar contra enemigos también requiere una tirada de dado. Sacar un seis hará más daño. Los espíritus se utilizan en la batalla, ya sea para atacar o para brindar apoyo, como la curación. También recolectas los materiales necesarios para buscar misiones en el nivel.
El ADN móvil se filtra en el juego, lo que distrae la atención del encanto del juego. Por ejemplo, cuando plantas una semilla o pones comida para atrapar espíritus, se configura un temporizador antes de que puedas recoger los productos. Puede usar elementos especializados para acelerar el tiempo y, aunque no tiene que pagar para obtener estos elementos (que sospecho que es algo en el juego móvil), tiene una cantidad limitada de estos elementos. Otro aspecto destacable es la falta de optimización para la consola; las pantallas de carga solo duran unos segundos. Por lo general, diría que es algo bueno, pero algunos consejos y trucos se muestran en la pantalla de carga, y es impactante ver la pantalla de carga por un breve segundo y no dar suficiente tiempo para leer la sugerencia.
Mi mayor queja es probablemente la cantidad de molienda requerida. El comienzo comienza fuerte y va a un ritmo agradable. Pero en algún momento la historia se detiene y tienes que superar los niveles que ya has superado para hacer misiones. También te enfrentarás a jefes. Los enemigos han sido empujados hasta ahora, pero los jefes aumentan significativamente el desafío, infligiendo mucho más daño y pudiendo recibir mucho más daño. El juego te anima a volver a jugar mesas para mejorar tu personaje. Sin embargo, el problema es que no conoces el nivel de uno de los enemigos. En la mayoría de los juegos de rol, elevo a mi personaje un nivel o dos más que el jefe, pero ni siquiera sé qué nivel estoy tratando de alcanzar en este juego.