El mundo brutal, duro, frío e implacable de Frostpunk regresa en la secuela con los ciudadanos, la política y las facciones que dividen una colonia desempeñando un papel mucho más importante. Frostpunk 2 te ofrece un mundo tan vacío que, aunque estés en tu colonia, no puedes depender de la gente porque cada uno trabaja por sí mismo. Revisión de Frostpunk 2He desglosado las partes buenas, malas y mejores que puedes esperar del juego.
El regreso de la recolección de recursos
Reunir recursos de varios depósitos y crear un recurso quemando otro fue uno de los aspectos más destacados del Frostpunk original. Esta característica está de vuelta en Frostpunk, pero con un pequeño giro.
Ya no es necesario construir edificios individuales en los yacimientos que se van a extraer. En cambio, los edificios se agrupan en tipos de distritos con un papel definido que desempeñar.
Tiene distritos de vivienda, industriales, mineros, alimentarios y logísticos, cada uno de los cuales realiza tareas relacionadas con sus nombres. Mientras que los distritos de vivienda, alimentación y minería realizan las tareas básicas de proporcionar refugio, alimentación y recolección de recursos de los depósitos, los distritos industriales y de logística pueden necesitar algunas explicaciones.
Ahora tienes bienes y materiales, dos de los recursos más importantes a tener en cuenta en Frostpunk 2 para mantener contentos a los ciudadanos. Los distritos industriales proporcionan bienes o casas prefabricadas utilizando materiales recolectados en los distritos de extracción.
Si no logras satisfacer la demanda de bienes y materiales, la miseria y el crimen aumentarán y serás expulsado de la colonia si esto persiste durante un largo período de tiempo.
Si bien a primera vista la recolección de recursos puede parecer similar a la del primer juego, no es exactamente igual en Frostpunk 2.
Los edificios especiales son armas de doble filo
Aunque cada uno de los cinco distritos tiene una tarea determinada que completar, hay edificios especializados que puedes construir dentro de estos distritos para acelerar el proceso y mantener contentos a los ciudadanos o aumentar la tensión y reducir la confianza.
Los edificios especializados son espadas de doble filo que, por un lado, te dan lo que quieres de ese edificio, pero por el otro, aumentan la miseria o la criminalidad y, en el peor de los casos, reducen la confianza.
Edificios como aserraderos mecánicos, minas de carbón, fábricas mecánicas, invernaderos químicos y otros están diseñados para acelerar la producción de recursos cruciales, pero también causan una amplia variedad de problemas que conducen a conflictos de intereses entre facciones.
Pero ¿quién no se sentiría incómodo con la idea de invernaderos químicos que inyectan nutrientes químicos en los cultivos para acelerar su crecimiento? Sería. Pero una vez más, eres tú quien debe hacer lo que sea necesario para aumentar la supervivencia de tu colonia en este clima implacable que te congela la sangre y te congela los huesos hasta que se rompen.
Facciones, elecciones y repercusiones
Cada facción tiene una voz, una posición, un estilo y una forma única de ver las cosas que suceden en la colonia. De forma predeterminada, obtienes tres o cuatro facciones cuando juegas en el modo historia. Sin embargo, a veces las leyes que apruebas, las decisiones difíciles que tomas y las prioridades que estableces para una facción obligan a los ciudadanos a abandonar sus creencias originales y formarse nuevas opiniones.
Esto crea una división y estás constantemente haciendo malabarismos entre aprobar leyes que favorecen a una facción y encontrar nuevas ideas que se ajusten a las creencias de otra.
Por ejemplo, los Peregrinos conocen perfectamente la tierra del hielo y siempre abogan por la adaptación y aceptación de las heladas. Por el contrario, los nuevos londinenses abogan por el progreso tecnológico y la automatización y dependen más de las máquinas que de los humanos.
Incluso si tus decisiones no necesariamente favorecen a todas las facciones, hay formas de mantener contentos a todos. Tienes opciones como "Financiar proyectos", "Hacer una promesa", "Otorgar un programa" y, a veces, anunciar públicamente tu apoyo a una facción. Esto reduce las divisiones entre los habitantes de tu colonia y les ayuda a evitar cortarse el cuello unos a otros.
Las cámaras del consejo, el corazón palpitante de la política en tu colonia
La sala del consejo es donde cada facción presenta sus creencias y presiona para aprobar ciertas investigaciones que se ajustan a su sistema de creencias. En cada ley que se aprueba o rechaza, interviene algún nivel de política que le permite ver los resultados con anticipación para poder tomar una decisión informada.
Por ejemplo, cierta facción promoverá la idea de enviar a la población más joven a las escuelas para que puedan estudiar, contribuir a la investigación y reducir la tasa de criminalidad. Si bien esta es una buena sugerencia, otra facción exige que la colonia necesite tantas manos como sea posible y que el aprendizaje sea una mejor manera de controlar a la población más joven.
Si bien ambas ideas parecen saludables y favorables para las colonias, la dirección que tomes solidificará tu narrativa para cada facción. Al menos una facción se beneficiará al máximo de una ley aprobada, mientras que otras se resentirán, disminuyendo así la confianza en su "administrador".
Aunque la mayor parte del tiempo obtienes una imagen positiva cuando apruebas una ley, a veces tienes que negociar con delegados de otras facciones, hacer promesas y conseguir que estén de acuerdo contigo para rechazar una determinada ley. Esto te ayuda a alinearte con el sistema de creencias de una determinada facción sin manchar tu imagen ante la otra facción por rechazar su ley.
Gestión del calor, el elefante en la habitación
Aunque 11 bit Studios ha creado un mundo hermoso pero brutal de Frostpunk 2 que te mantendrá distraído con las facciones, la recolección de recursos y la política, el manejo del calor es el elefante en la habitación y debes comenzar a tomártelo en serio desde el principio.
Incluso si has logrado mantener contenta a la gente con tu encanto y tu política y les has proporcionado todos los recursos que necesitan, aún así no podrás convertirte en su "administrador" si no logras mantener los niveles de calidez, especialmente durante el apagón.
"Whiteout" es la mala palabra que todos los ciudadanos de tu colonia conocen y sienten escalofríos con solo pensarlo. En Frostpunk 2, el apagón es una serie de eventos que duran algunas semanas durante las cuales serás bombardeado con un posible frío extremo.
El carbón y el petróleo son las mejores fuentes de calor y mantendrán calientes a sus habitantes durante los períodos de bajas temperaturas. Si bien se sabe que estos métodos le brindan un suministro decente de calor durante mucho tiempo, a veces es necesario buscar otros recursos, como plantas geotérmicas, y prepararse para lo peor.
En cualquier caso, siempre hay que estar preparado y tener suficiente excedente de petróleo o carbón para satisfacer la demanda. La demanda de calor aumenta significativamente cuando las temperaturas son bajas y disminuye cuando las temperaturas son altas.
Completé al menos 10 partidas del modo historia mientras supervisaba el manejo del calor en Frostpunk 2 y aprendí la lección de la manera más difícil. Así que no cometas el mismo error que yo.
El único punto negativo
Pude jugar la versión preliminar de Frostpunk 2 y la jugué durante más de 25 horas. Durante este tiempo he visto varios escenarios en el modo historia donde a veces abandonas Winterhome por completo y buscas otras ideas de supervivencia y en otros casos intentas tomar recursos de Winterhome o eliminar toxinas del lugar para hacerlo habitable.
Nunca pude ganar contra los Whiteouts en ninguno de los escenarios que jugué en Frostpunk 2. El juego parece más difícil que el título original y creo que esto podría frustrar a muchos jugadores, especialmente a los recién llegados.
Los jugadores que regresan pueden apreciar el desafío adicional de Frostpunk 2, pero jugué el título original en el modo Survivor, la dificultad más alta, y aún así logré completarlo. Por alguna razón, el pico de dificultad de la secuela es difícil de manejar y es el único inconveniente que le he encontrado al juego hasta ahora.
Veredicto
Como jugador procedente del Frostpunk original, tenía debilidad por Frostpunk 2 e instintivamente supe que 11 bit Studios iba a ofrecer otro juego exitoso. Sin embargo, estoy 100% satisfecho con el nivel de esfuerzo, energía y amor que el estudio puso en la creación de este juego.
Frostpunk 2 es fácilmente uno de los mejores videojuegos del género de simulación y estrategia, con una puntuación de 9/10 por mi parte.
Esa fue mi reseña de Frostpunk 2 y creo que ahora tienes una idea completa y entiendes en cierto nivel qué esperar del juego.
Si eres nuevo en el juego, te recomiendo leer nuestras guías de Frostpunk 2 para obtener más materiales y más bienes. También hay guías para reducir rápidamente la pobreza y la delincuencia.