Revisión de Drift King - GamersHeroes
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Drift King se enfoca en las cosas que no importan, volcando toda su energía en los detalles en lugar de en lo que realmente hace que un juego de carreras prospere. Sus pistas insípidas y su mecánica de deriva rota no son propicias para un buen juego, y la rutina para desbloquear contenido alejará a las personas más temprano que tarde.
El derrape perfecto es la base de los tiempos por vuelta, por eso Giorgi Abelashvili ha arrojado luz sobre estos derrapes con su nuevo título Drift King. Las series Ridge Racer e Initial D lograron ese arte con estilo: ¿este corredor hace lo mismo?
Revisión del rey de la deriva
Fiel a su nombre, la deriva es el rey en este título. No se trata de llegar a la meta; se trata de aterrizar el derrape perfecto y verse bien mientras lo hace. Los controles sueltos ayudan a hacer realidad ese sueño; sin mucho esfuerzo, los jugadores se deslizarán por cada pista.
Por supuesto, aterrizar cada patín es una historia completamente diferente. Cuanto más se desvía, más aumentan sus puntos y más aumenta el multiplicador. Sin embargo, chocar contra una barrera o salirse de la carretera incurrirá en una gran penalización, deshaciendo todo su trabajo elegante.
Sin embargo, la puntuación toma una página con Who's Line Is It Anyway, donde todo vale y los puntos no importan. Aunque odiamos admitirlo, algunos de nuestros derrapes nos hacen chocar de cabeza contra una barrera de concreto, solo para ganarnos 10 puntos por ello. Es molesto, y el sistema de calificación general podría necesitar una buena cantidad de ajustes.
Sin embargo, una cosa que la gente podrá cambiar en este título es cada uno de sus vehículos. A productos básicos como el MX5 y el 190E se les unen el “Muscle Car #1” y el “Muscle Car #2” en su garaje, con diferentes características disponibles para modificar. La inclinación, los desplazamientos de la suspensión, el agarre y la contradirección se pueden ajustar a tu gusto, aunque no notamos demasiada diferencia al salir a la pista.
Esta falta de variedad también se ve con sus diferentes pistas. Al momento de escribir este artículo, los jugadores pueden sumergirse en el modo de prueba de manejo, el modo de circuito, el modo sin fin y el modo de montaña de Drift King. Si bien todos estos parecen ofrecer una buena cantidad de variedad a primera vista, el objetivo de derrapar durante un período de tiempo determinado sigue siendo el mismo.
La cantidad de desbloqueos que uno tiene que hacer para verlo todo también roza lo atroz: los jugadores deben usar el dinero ganado en carreras exitosas en pistas y autos adicionales. Si bien esto fomenta la rejugabilidad, simplemente hay demasiadas cosas para desbloquear entre sus diversas pistas. Además, varias pistas carecen de algún tipo de personalidad, con nombres como "Test Playground" y "Greece".
En todo caso, Drift King no tiene rumbo cuando se trata de en qué quiere concentrarse. Los jugadores pueden elegir entre una transmisión manual o automática, su región e incluso el nivel de opacidad del humo, pero logra dejar caer los detalles más básicos que deberían ser estándar en un juego de este estilo.
Drift King se enfoca en las cosas que no importan, volcando toda su energía en los detalles en lugar de en lo que realmente hace que un juego de carreras prospere. Sus pistas insípidas y su mecánica de deriva rota no son propicias para un buen juego, y la rutina para desbloquear contenido alejará a las personas más temprano que tarde.
Esta revisión de Drift King se realizó en PC. El juego fue comprado digitalmente.