Revisión de la caída de Babilonia – GamersHeroes
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Mi tiempo con Babylon's Fall fue extraño. No recuerdo haber odiado tanto un juego, solo para enamorarme de él momentos después. Vale la pena tomar prestada la naturaleza centrada en la satisfacción de la experiencia, pero la combustión lenta no es para todos.
Square Enix busca una vez más capitalizar los juegos como modelo de servicio después de luchar con Marvel's Avengers con el lanzamiento de Babylon's Fall. Sin embargo, esta vez utilizan la experiencia y los conocimientos de Platinum Games. Esperar llevar las peleas icónicas y vertiginosas de los estudios a un modelo de servicio en vivo tiene sus beneficios obvios, pero al igual que con Marvel's Avengers, esos beneficios no siempre se materializan para los propios jugadores.
Reseña de la caída de Babilonia
No hay tiempo que perder antes de que Babylon's Fall golpee a los jugadores con su Pase de batalla: gratis para la temporada 1, pero un artículo premium a partir de entonces. Sin embargo, ahí es donde radican muchos de los problemas del juego: su único objetivo es mantenerte jugando el mayor tiempo posible. Desafortunadamente, esto se vuelve dolorosamente obvio a medida que avanza a través de las actualizaciones de Power Level sin experimentar ninguna progresión real; bueno, hasta que lo hace, sucede algo bastante sorprendente.
Antes de sumergirnos en lo bueno y lo malo de la Caída de Babilonia, veamos primero lo grande. La historia es fantástica; increíble, incluso. Está lleno de giros y vueltas que nunca ves venir. Es oscuro, contundente y sería una historia principal perfecta en un juego de rol normal sin los juegos como servicio adicionales. El jugador asume el papel de un centinela, un prisionero de guerra expuesto a un ataúd de Gideon. Este dispositivo parecido a un parásito mata a la mayoría de los que infecta, pero otorga grandes poderes a aquellos a los que no infecta.
Los centinelas tienen la tarea de escalar el gran Ziggurat, la torre de Babilonia, en busca de tesoros y reliquias de antaño. La historia se convierte en una narrativa más seria que realmente está a la altura del mejor trabajo narrativo de Platinum Games.
Babylon's Fall se beneficia de la experiencia de combate en tiempo real alimentada con adrenalina de Platinum Games adquirida en cada lanzamiento a lo largo de los años. Con NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance y Bayonetta bajo el pedigrí del estudio, es justo decir que las expectativas son altas cuando se trata de ofrecer una experiencia de combate contundente. Babylon's Fall cumple su promesa de combate.
Cada personaje, o Centinela como se les llama, puede equipar hasta cuatro armas únicas. Tienes dos armas principales que puedes usar para combinar ataques ligeros y pesados y luego dos armas de tipo espiritual que puedes usar cuando tienes suficiente energía espiritual, energía obtenida al atacar y realizar ataques combinados a los enemigos. Hay cinco tipos de armas únicos: espada, martillo, arco, bastón y escudo. Cada uno tiene sus propios ataques combinados y su propia curva de aprendizaje.
Puedes especializarte en una sola arma, desatando espada tras espada mientras acumulas energía espiritual rápidamente para desatar una avalancha interminable de ataques especiales. Alternativamente, puede cambiarlo. Acércate con poderosos ataques de martillo antes de retirarte a una distancia segura y disparar una andanada de flechas a tus enemigos desde lejos. Es un sistema de combate emocionante, pero no gustará a todo el mundo.
La progresión de Babylon's Fall es lenta, pero increíblemente gratificante una vez que llegas allí. Las primeras 10 a 20 horas, dependiendo de si estás jugando en grupo o solo, solo estás lanzando cualquier equipo que aumente tus estadísticas. Sin embargo, a medida que te aventuras en las etapas finales del juego y, finalmente, en el final del juego, las opciones de personalización en cada versión explotan con potencial. El juego sigue siendo muy complicado, no muy diferente de Destiny o The Division. Si ese tipo de rutina te atrae, Babylon's Fall es imprescindible, pero si no, es difícil de vender.
Durante las primeras 15 horas del juego, sentí que a mi Sentinel le faltaba personalidad, individualidad, luchando por encontrar un propósito en un grupo de personajes casi idénticos que solo lanzaban diferentes armas. Y luego, en casi la misma ventana de 30 minutos, desbloqueas nuevas opciones que abren completamente la lucha a todas las nuevas posibilidades. Es bastante raro. Iría tan lejos como para decir que la primera parte del juego casi me aburre hasta la muerte después de que terminó el "wow" inicial de la pelea, pero ahora no puedo soltar el controlador. Si bien amo la pelea en este punto; la progresión sigue siendo un área de la que no soy fanático.
Todo el juego tiene que ver con el nivel de poder de tu centinela. Cada elemento que encuentres tiene varias estadísticas y un nivel de poder asociado, que representa el poder general de tu personaje. Es una mecánica demasiado familiar en los juegos que quieren dar la ilusión de progreso donde no lo hay, pero no se puede negar el atractivo para muchos jugadores. Si te gusta pelear en combate por la oportunidad de saltarte algunos puntos de nivel de poder adicionales, Babylon's Fall te ofrece exactamente eso.
Para aquellos con la paciencia para superar el aburrido juego inicial, hay muchas actualizaciones y mejoras centradas en la rutina que puedes hacer hacia el final del juego y si derrotar a los jefes te gusta, ese es el lugar para estar.
Si bien muchos de ellos comparten mecánicas similares, el diseño del jefe es insuperable. Cada batalla es intensa y desafiante; ya sea que vueles solo o en grupo, esquivarás proyectiles como un infierno de balas y saltarás sobre ataques masivos como un MMO. Es una combinación de las mejores mecánicas de jefes de todo el espectro, y realmente ayuda a aliviar un poco el dolor de un ciclo de juego que de otro modo sería muy repetitivo.
Babylon's Fall definitivamente no es para todos. Gran parte de la historia se trata simplemente de seguir los pasillos de los enemigos hasta llegar a la sala del jefe final. Es aburrido y repetitivo, salvado solo por la posibilidad de que se revele otra historia al final de cada misión. Sin embargo, una vez que desbloqueas el contenido del juego final, como escaramuzas, el juego realmente florece. Las escaramuzas, aunque siguen el formato mundano de corredor a jefe, ofrecen desafíos y recompensas mucho mayores, y se combinan con un sistema de combate más abierto para ofrecer un juego digno de los trabajos anteriores de Platinum Games. Plus tard, après le jeu, vous débloquez des sièges beaucoup plus variés et excitants, la possibilité de changer de type d'attaque d'arme, c'est incroyablement satisfaisant d'enfin y arriver mais pour certains, l'attente peut être trop largo. Babylon's Fall es realmente un juego que no comienza hasta que termina.
Mi tiempo con Babylon's Fall fue extraño. No recuerdo haber odiado tanto un juego, solo para enamorarme de él momentos después. Vale la pena tomar prestada la naturaleza centrada en la satisfacción de la experiencia, pero la combustión lenta no es para todos.
Esta revisión de Babylon's Fall se realizó en PlayStation 5. El editor proporcionó un código digital, pero se compró y usó una versión digital durante la duración de esta revisión.