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Reseña: Ashwalkers (Nintendo Switch)

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Ashwalkers es un juego de supervivencia postapocalíptico. La atención se centra en la historia y las opciones que seleccione, por lo que es más una novela visual que un juego de supervivencia. Si bien el concepto es único y la cantidad de opciones permite varios finales diferentes, la ejecución general y las fallas técnicas evitan que parezca un producto pulido.

El mundo creado por Ashwalkers es fascinante, ambientado en el futuro donde ha ocurrido un desastre geológico que ha dejado la Tierra en un páramo. Juegas con cuatro aventureros y vas en busca de la Cúpula de las Cúpulas, un lugar seguro para tu tribu. Y a medida que explora el páramo, se encuentra con otros que intentan hacer que la vida funcione en un entorno hostil. Puede elegir cómo quiere manejar diferentes escenarios e interacciones con los NPC. Por ejemplo, ¿vas con el plan de ataque o con un enfoque diplomático? Cada decisión tiene otras cuatro opciones, lo que permite treinta y cuatro finales posibles.

A medida que explore, deberá realizar un seguimiento de las estadísticas de cuatro personajes: calor, hambre, cordura y energía. Estos se agotarán a medida que viaje, por lo que deberá encontrar suministros y establecer un campamento para mantener viva a la tripulación. Instalarás un campamento para usar materiales que se encuentran en el mundo para aumentar tu calor y hambre. Y permitir que los personajes descansen y conversen aumentará su cordura y energía.

El juego ofrece un tutorial, pero no proporciona mucha explicación. En cambio, es un recorrido simple de recolección de materiales y mecánica del campamento. Hubiera apreciado un tutorial mucho más profundo en la mayoría de los juegos, pero el juego es relativamente fácil y nunca sentí que ninguno de mis personajes estuviera realmente en peligro. Hay muchos recursos para encontrar y no hay combate en el juego; en cambio, la decisión que tomas se desarrolla a través del texto, lo que hace que el juego se sienta como una novela visual ambulante. Aún así, en lo que respecta a los juegos de supervivencia, este es el más fácil que he jugado.

Aunque el concepto es interesante, la falta de ejecución hace que el juego sea aburrido. Ninguno de los personajes tiene antecedentes interesantes ni personalidad real. Nunca me sentí conectado con ellos. Son solo protagonistas sin rostro, sin nada que los distinga entre sí. En cambio, hubiera preferido crear personajes y seleccionar sus habilidades.

Nunca sentí que mis personajes estuvieran en peligro inminente. Con muchos recursos, nunca tuve problemas con las estadísticas de los personajes. Incluso mis elecciones nunca se sintieron como si los personajes estuvieran en peligro. Cada decisión se jugaba con los protagonistas que salían ilesos.

El juego también te guía. Si bien hay áreas que dan el aspecto que puedes investigar, en la mayoría de los casos me sentí decepcionado y me vi obligado a seguir el camino que los diseñadores querían que tomara.

Pero fueron los problemas técnicos los que causaron la mayor parte de mi frustración. Primero, al iniciar el juego, me fallaba varias veces. Luego, mientras atravesaban el paisaje, los personajes se atascaban y no estaba seguro si era por un error o si necesitaba caminar en otra dirección. Finalmente, el juego es todo en blanco y negro, y muchas veces el texto era blanco sobre fondo blanco, lo que imposibilitaba su lectura. Estas son cosas que deberían haberse considerado en el control de calidad, hacer que el juego se sienta como si estuviera en un lanzamiento temprano y no estuviera listo para la producción.

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El equipo de Fun Academy

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